于2003年发布的《索尼克英雄》先后在不同的四个游戏平台上登陆。此次游戏角色们的目标仍然是邪恶的蛋头博士(Dr.Eggman)和金属索尼克(Metal Sonic),但游戏控制明显有异于之前的Sonic系列游戏。本游戏要求玩家控制由三个角色组成的小组,每个角色分别在速度、飞行和力量方面有独特的能力,分别列为Speed、Fly、Power三种类型。玩家每次可控制小组中的一个角色,该角色被称之为领队人物(leader),角色成为领队人物后可以充分发挥自身优势能力,而此时其余两名角色则由系统控制自动配合领队人物行动。玩家可以随时更换领队人物。适时适当地更换领队人物来各机关和难题便是此游戏的最大特点。
游戏中共有4组,一共12个角色,包括我们熟知的Sonic和他的朋友们,以及Sonic曾经的敌人。
游戏继承了以往Sonic系列游戏的角色、道具盒、存档点、金环、分数、时间等基本元素,不过在此之上又做了许多改进和增添。 首不同类型的角色由于优势能力不同具有不同的招式。Speed型的代表技为定点冲击(Homing Attack),瞄准敌人然后对其发动冲击;Fly型的代表技为雷霆射击(Thunder Shoot),将脚下队友踢出射击敌人,使敌人麻痹;Power型的代表技为火焰扣杀(Fire Dunk),将同伴蓄在手中然后砸向敌人。游戏还设有其他各式各样的招式和衍生招式,使进攻方式和游戏方式不再单调。
各游戏角色在各关卡中均有级别概念,分0-3级。不同等级的角色发挥自身能力将有所不同。各关卡开始时及每次在关卡中死亡再重生后各角色级别均为0,需要在关卡中进行升级。升级需要借助升级能量,蓝黄红三色能量分别使速度、飞行和力量型角色升一级。打破含升级能量的道具盒(可从道具盒外观直接看出能量的颜色)、打败含升级能量的敌人(一般所含能量的颜色随机)均可得到升级能量。存档时领队人物也会得到一个升级能量。另外Team Rose施放Team Blast时三角色均升一级(具体见后面对出场队伍的介绍)。
绝大部分关卡通关后会进行计分操作。系统将综合考虑各角色游戏中得分,各角色等级,金环数和用时等因素计算出总体得分。
几乎所有的关卡都有评价操作,关卡结束后会给出A-E五个不同评价等级,A为最佳。有计分操作的关卡以得分划分评价等级,无计分操作的关卡则根据用时长短划分评价等级。获得全A评价即成为本游戏的最大挑战。
此外游戏还包括7个好玩的双人小游戏,两个玩家之间可以进行PK比较游戏水平,更加保证了游戏价值。
操作说明:
跳跃:空格
攻击:x
Team Blast:z
切换人物(左):y
切换人物(右):b
视角左调:shift
视角右调:ctrl
菜单:tab