福特公司的产品现在成为 Empire Interactive 公司于 2001 年推出的驾驶类游戏 Ford Racing 中的唯一选择。但是,《福特赛车2》并不是电脑赛车游戏中的佼佼者,虽然它在游戏中做了很多新的尝试,改变了以往赛车游戏的一些玩法,提供了更多的福特汽车到这汽车盛典中,但是,游戏受到游戏引擎以及一些前作已经出现过的问题的困扰。 《福特赛车2》的驾驶系统稍微和前作有些区别。鉴于 Ford Racing 仅仅只有十二辆汽车可供选择,这款新游戏里有超过三十辆经过精挑细选的,符合当今流行趋势的车型。鉴于前作仅仅只考虑“速度”,在这款续作中,游戏的驾驶系统不再那么复杂,这使得你有机会面对各种各样的“挑战”,并不仅仅局限在传统的转圈模式和限时模式。 《福特赛车2》的主要问题出在物理引擎上。很显然,这仅仅只是进行了简单的设计,没有对复杂的动作和反应进行更深一步的设计。实际上,你会觉得你好象是漂浮在空中,而不是在陆地上行走。虽然你可以感觉到车子在打滑,但是这种感觉不是很明显。加速和刹车这些问题基本上没有考虑到,汽车和地面的四个作用点还有轮胎和地面的力学性质也都没有考虑。而且,有的时候当你会觉察不到你是否是在驾驶一辆大卡车还是在开一辆小汽车。正因为游戏的引擎制作的如此之差,所以你不可能体验到驾驶不同型号的汽车在大街上奔驰的快感。 Razorworks 想通过对游戏加入一些变化来改变玩家的坏印象。正因为这些改变,使得这款游戏更能被玩家所接受。举例来说,《福特赛车2》并没有限制你行驶。实际上,游戏允许你在游戏中的任何一个地方行驶,包括在公路上,水泥路面上,硬质土上,以及在沙滩上。甚至游戏中会有一个地方要你开过流动着的岩浆,不过你不必担心,因为岩浆不会造成太大的损坏。另外,你的车辆驶过沙滩的时候会陷入沙中,并在里面打转,或者溅起泥土,或者屁股冒烟。这样,游戏更显得真实。 此外,在《福特赛车2》中并没有局限于“群体“竞赛。竞赛的形式有很多种,其中包括计时赛,障碍计时赛(穿越人造的土堆),淘汰赛(在游戏的每一圈结束时,有两辆比赛的车子会自动消失),定时个人赛,如果你在规定时间内完成的话,你可以得到奖励,如果没有的话就会受到处罚。其它的类型包括“决斗”,在这个模式下,每一圈都有一个新的竞争对手。还有就是比较有意思的“ drafting ”,在这个模式下,需要你在你的对手接近的时候,在限定的时间内你要乾掉你的对手。如果你能预先正确的判断出你前面的车子是要往左还是往右转,这将非常的有趣。然后你要尽可能的尾随那辆车子,并寻机甩掉它。 继续说其它方面。在游戏中撞击你的对手,这样的行为不仅被允许,而且有的时候还是必须的,特别是在某些模式下。你可以开足马力把对手的车撞到护栏或者桥墩上。可以把两辆车撞的弹起来。也可以把对手的车撞成坑坑洼洼。你不用为你的车子难过,因为游戏中根本就没有设计损坏模式。而且,你的车子在要加油,修理,重新发动的时候都不会影响比赛。甚至,在《福特赛车2 》中根本就没有设计车库和修理厂,也没有地方让你购买升级的汽车零件。 事实上,《福特赛车2 》制作的很漂亮但是不够壮观。游戏中另外一个失误之处在于没有装一个在驾驶员位置上的镜头。在《福特赛车2 》中你可以通过两种方式来观察路面情况,通过后视镜或者在前面的保险杆来观察。后面一种并不是很适合比赛操作,但是这个缓冲器能起到很好的控制效果,不过,你不能坐在驾驶室里面进行控制。 《福特赛车2》离“好游戏”还有一定的距离,它和它的竞争对手在设计的深度和广度上都存在着明显的差距。虽然它也有很多做的很出色的地方,但是这仅仅是一小部分。如果要成为一款顶级的赛车类游戏的话,还需要做很大的改进,否则很难吸引那些骨灰级的玩家的注意。