玩过《守护者之剑》的朋友莫不为它的庞大迷宫而苦恼,以至于在拿到这部《守护者之剑外传:无尽的宿命》时迟迟不肯开打,以为又是个过短剧情加超难迷宫的游戏。其实我打这个游戏前后只不过一天多一点的时间,应该说比前作有了很多的改进,在迷宫的处理上很是明显的,几乎没有什么太大的迷宫,转十几分钟就可以出来了,这是体恤玩家的表现。在剧情上还是很煸情的,小珍为了忘记修特而去了梦幻的国度,却偏偏又忘不了他,给喜爱的鸭子起了修特的名字,其至连长象酷似的木桶精也当作了修特,这是她至情至性的一面。在对她内心的剖析上也很是感人,那种对母爱的渴望,希冀在梦境中找到寄托,尽管结局并不是很美好,她却生活在了快乐中,只是我希望现实中的人们不会象她那样在梦幻的国度去寻找快乐。 有很多朋友来信说游戏存不了盘,其实这是小组对操作的一点小改进,将鼠标放在屏幕的右下角,按一下弹出的“PRESS”图标就可以找到系统菜单了,这和《Hopiks FBI》的操作大至相同。 至于主角的魔法和招式还是很少,每个人只能学到四五种的样子,不过动画很酷,满屏的核爆炸巨爽无比。只是在某些剧情的处理上有点模仿的痕迹,象在鞑妲城买仕妇装,有点象《战国美少女》,乌乌公主前往死后的世界去寻找小珍的灵魂,有点象《炎龙骑士团外传-风之纹章》,在小珍梦境中见到小时的小珍,有点象《仙剑奇侠传》,这些都暴露了风雷小组在创意上的弱势,可以说这部外传的剧情还不到前作的二分之一,还达不到一部游戏应有的长度(本来前作就有很多玩友嫌剧情太短了)。 在前作《守护者之剑》中,修特为寻剑来到了梅罗镇,偶然的机会与猫女小珍相遇,不想落花有意,流水无情,当两人共赴古梅罗地下城斩鬼花之后,小珍从修特口中听到了父亲(老鬼酒巴老板)的话,感怀自已的身世,决定放弃自已的人生目标,黯然离开了修特的身边。她到底去了什么地方?是答应神斧乔治的话前往梦幻的国度,还是继续冒险流浪,完成她无尽的宿命?