在《霹雳吓阻4》中,广大玩家已经体验到采用“Unreal 2 Engine”加强版引擎表现出来的逼真图像。由于该作只是以《霹雳吓阻4》资料片形式发布,我们预期在图像表现方面的变化并不会太大。鉴于制作小组有了开发《霹雳吓阻4》的成功经验,对Unreal Engine 的运用也将会是驾轻就熟了。而且,新加入DirectX 9.0图形特效中的动态阴影、SM3.0等新特征 ,这都将会使资料片在纹理、人物和武器的建模方面都做得更加精彩细致。此外,资料片也继续会沿用在前作中所使用的Havok物理引擎。游戏中的各种物件都有着真实的物理特性,也提供了玩家与场景之间的互动性。遵循的现实中的物理规律,这使我们在战术运用方面更加多元化。诸如使用AK47步枪可以穿透游戏中的部分障碍物体然后在匪徒身上开几个洞,或是使用杀伤力更强劲的武器攻击墙壁使其坍塌,让匪徒受到砖块砸伤。当然,这些物理上的特性也完全有可能被匪徒们所利用来袭击玩家。总之,敌我双方都必须利用地形地物躲避攻击,随机应变。 从游戏的副标题“The Stetchkov Syndicate”我们可以得知,该资料片中英勇的反恐特警队员们面对的不再是一群普通的恐怖分子,而是一个跨国犯罪辛迪加组织:斯代奇柯夫( Stetchkov), 一个源于东欧以黑手党为背景的国际犯罪集团。在这个犯罪团伙的幕后操控下,城市犯罪日益严重,从贩运毒品、武器到洗钱活动,无不涉及。而且犯罪活动在范围、程度和复杂性方面都有所增加,随时威胁着市民的安全。霹雳小组被任命调查这些骚乱的源头。最终,我们将操纵霹雳小组将这个危险残忍的集团一一瓦解。游戏将会新增7个风格迥然的单人关卡和20个多人联机游戏任务(地图)。比如在布满了很多的狙击点仓库环境执行秘密行动,需要在爆炸前把人质从办公区解救出来以及支援一家遭到抢劫的珠宝行等等。 除了前作中丰富的多人游戏模式之外,资料片还新加入“粉碎”和“夺取”两种模式。 此外,在某些特殊任务中为了安全拯救人质的需要,游戏还加强了特种部队队员近身攻击的能力。广大《合金装备(Metal Gear)》系列的玩家对这种近身格斗术(Close Quarter Combat)应当非常熟悉了。的确,实战中在你不能使用枪支的室内战情况下,比如恐怖分子在建筑物,飞机上挟持人质的场合,合理选择格斗战术是非常必要的。当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳的与之搏斗。 为了增强游戏的节奏感,游戏在操作上进一步优化了指令的下达和执行。玩家可以设置“唯一队长模式”,整个队伍行动将由一个人全权命令。命令可以待发,全队命令设置完毕后通过队长发布“GO”的命令进行,队员严格地按照你下达给他们的指令执行下去。在单人模式中玩家可以通过“拦截指令”来暂停行动,直到发出完整的行动命令。在多人联机部分,游戏更是提供了IP语音通讯系统,队友之间可以通过麦克风语音对话,即时交流作战情报信息, 配合游戏中的通讯系统使你可以迅速对突发事件作出反应。玩家可以随意在全队任意一个队员的视角之间切换,至于行动队员的人数可以根据执行不同任务的难度进行任意分配,然后通过简明快捷的命令键指挥自己的小队。 一如既往,《霹雳吓阻4》仍将以逼真的武器装备来作为卖点,除了该系列之前出现的兵器之外,玩家们还能够接触到最新的武器和反恐高科技装备。诸如柯尔特M1911、1911Al,金巴TLEⅡ与TLE/RLⅡ等新式手枪和机枪。当然,作为以贩卖兵器起家的斯代奇柯夫集团也不是等闲之辈,只有是SWAT拥有的装备,他们也一样能够弄到手。在执行一些空旷场景任务时,玩家还可以装备雷达跟踪仪器。准确分析作战环境,对于顺利完成任务尤为重要。 值得注意的是,游戏将会以资料片形式发布,因此必定需要原《霹雳吓阻4》游戏盘支持。而对于发行公司维望迪是否会同时推出国际中文版,虽然暂时没有确切消息,但我们抱以乐观态度。毕竟“反恐”也是一项国际活动,渴望维护世界和平,勇于与恶势力对抗的玩家们,让我们一起期待这款作品。