《放逐之城1.0.7》(Banished)是城市建造游戏《放逐之城》的最新版本。游戏将沙盒生存和模拟建造相结合,玩家可以建立工厂,并安排居民去工作,极大的增加乐趣。画风上则和罗马帝国类似,朴实干净,能让玩家拥有一次轻松的体验。
1、采集的数量取决于树木的数量;
2、采药的数量取决于成年树木的数量(此时才有草药生长);
3、种树会搬走范围内的石头和铁;
4、码头建在小河能当桥用;
5、采药必须有人才能治愈病人,除非有医院和医生;
6、受过教育的人工作效率翻倍;
7、房子有6种不同造型,建造时按F键切换;
8、集市里有井,但没有作用;
9、保证学校有老师,中途没了的话学生就不学习直接去干活了;
10、商人访问的频率取决于贸易站的数量;
11、如果没有墓地,死者家属会不幸福,但只要过几年就好了;
12、墓地周围的人会提高幸福,小人们经常逛墓地有木有;
13、墓碑是会消失的,只要玩得够久;
14、道路会让小人走得更快;
15、钢工具比铁工具耐用,不影响效率,没人会拿去卖吧;
16、分配了工作的小人在没事干的时候会充当临时劳工,比如冬季的农民;
17、不同商人可交易的货不一样;
游戏难度不高,没有区别于主流SIM游戏的重大突破。该游戏可以选择难度,所以难度相对平滑,新人上手简单,教程基本涵盖了游戏中的各个方面。实际玩的时候觉得这就是一款很普通的SIM游戏,有点在玩大作的感觉,但是并未感到太多不同的东西。
游游戏只有一种模式,选择非常少。在我看来,该游戏最大的硬伤就是这个游戏本身的模式太少,或者说这个游戏根本没有其他模式。该游戏和开始游戏相关的选项只有新游戏和教程两项,而新游戏选项的作用就是开始一局自定义游戏。
总结:在一般意义上来说,小身材的游戏永远是小身材的游戏,就像路边的小吃再好吃,也不能和味道平庸的正席相提并论一样。而且事实上味道非常棒的路边小吃是很少的,可遇而不可求。可以说该游戏从它的“出身”上看,确实值得他人给予它很多赞誉。但是该游戏也有着绝大部分小游戏共通的问题:长远角度上的游戏性太低,它可以在第一时间吸引玩家,但是难以让人长期投入。