《Sundered惊魂版(Sundered: Eldritch Edition)》是一款类银河战士恶魔城游戏,你将扮演流浪者Eshe,深入这个充满了洛夫克拉夫特风格的地下废土世界中,与大批可怕的敌人们作战,为了击败其中最为强大的敌人,你必须借助圣物的力量,不过你也因此逐渐丧失了人性。游戏动作场面极其宏大,玩家将遭遇到如潮水般敌人的攻击,能否生存下来还看自己的操作如何。
《Sundered:惊魂版》包含了《钟之领主》更新,添加了最多支持4名玩家的本地多人合作模式,以及新的游戏区域和一场钟之领主的头目混战!
画面:9 潮水般的敌人,敌人死去时的特效非常棒,巨大BOSS站和开启重要场景时镜头拉远的整体画面感觉无与伦比。
操作:8 我不知道那些说游戏手感不好的人是怎么玩的。很标准的四方向平砍+闪避操作,非常流畅。
系统深度:3~6?
地图结构:6 (我的感觉是非常接近恶魔城 月轮,而不是月下、白夜等。)
目前觉得最大的遗憾是看起来只有一把主武器——剑。如果额外多长枪、大剑之类的武器,使得攻击节奏和单次伤害产生差异就非常棒了。
相比制作组前一作Jotun,进步非常大。尤其是BOSS之间的探索以银河恶魔城的方式进行(Metrovania)。
这个游戏没有ROGUE-LIKE元素,甚至ROGUE-LITE都不算。
可能引起一些人误解的原因有2个:1,要在暂停菜单才可以选择直接回到基地升级;
2.一些大块区域内部的小区域是随机拼成的,每次进入不一样。
游戏中死亡的惩罚除了要重新跑一次之外没有其他,所有得到的经验都会保留。只要打开捷径就挺快的。
本作的战斗系统和其它游戏都不一样,主角一开始就有基本的踩墙跳,普通攻击,上劈,冲刺和砸地攻击等动作,随着游戏进行,还会解锁7个不同的技能,这些技能有的可以提高战斗能力,有的可以冲破障碍到达新的区域,这是标准的Metroidvania套路。其中可以解锁的能力有护盾,二段跳,大炮,空中冲刺,蓄力攻击,重力靴和抓钩这7个技能。
其中护盾是可以再生的,但生命值是不能再生的,冲刺是无敌状态,但需要消耗耐力,大炮是群体攻击,但子弹数量有限制,而这些技能以及基本属性可以通过技能树进行增强。游戏的技能树类似Path of Exile,是一张大的被动技能网,解锁一个技能就可以开启对应的部分。在属性系统上,这是偏向于类暗黑ARPG的。
升级需要的不是经验值,而是碎片(Shards),主要靠打怪和开宝箱得到,实际上如果有足够多的Shards,是可以把技能升满的,游戏还有另一套系统,就是Perks,提供被动属性加成和特殊效果,类似Hollow Knight 的Charms。Perk主要是打精英怪获得,也有开竞技场房间或大地图获得的。这套系统可以改变游戏的玩法,比如有的可以把护盾增加生命上限的45%,但把你的生命值变成1点,这时补血药剂就没用了,但还有把补血药剂改成补护盾的,这样就可以配合玩出不同的玩法,游戏有支持回血流和炮轰流的技能,这点是不错的。
死亡细胞:玩家将会探索一个庞大的,不断变化的城堡,并且与各式各样的敌人进行战斗。