Nadeo今天公布了系列第四代《赛道狂飙联合》,本作终于实现了Nadeo从这个系列创立之初就不断追求的梦想。这些梦想包括对游戏分数的调整,将不同的赛道环境集成到同一次比赛中,以及能适应所有电脑配置的高水准画质。游戏还包括了到目前为止为MediaTracker(赛道编辑器下面的一个工具)开发的所有插件。通过这些插件,玩家可以创建自己的
,影片,比赛回放;为赛道添加音乐,图片和视频;通过模型导入工具获取新的车辆,用Painter工具为爱车创作新的涂装,再通过游戏集成的P2P网络与其他玩家交换各自的作品,等等。《赛道狂飙联合》将这个系列推上了一个新的高度。
第一款《赛道狂飙》的诞生纯粹是为了好玩,而第二款主要是为了感官刺激,到了第三款则是为了竞技比赛。现在这一款,也是第四款《赛道狂飙》,虽然是前三款游戏的合辑,但却将游戏推上了一个新的高度,创作和共享是它的主题,这将是一款具有“存在性”的游戏。“存在性”游戏是什么意思?我们可以这样说,一款没有存在性的游戏就好比一本没有读过的书。在玩《赛道狂飙联合》的过程中,你的动作将存在,你将存在。在每条赛道上,你都会获得一个排名,你的作品将被其他玩家品头论足,你将收到最新的比赛信息,你会遇到游戏世界里最著名的玩家……不论你是否与其他玩家有联系,你的任何动作都会对《赛道狂飙》的游戏世界产生影响,而这些影响最终又将反作用到你身上。