《骑士荣耀(Honor of Knight)》这是一款闯关类的游戏,?游戏中你需要在规定时间内收集足够的资源提交给领主,获得积分并刷新时间,在紧张的收集中合理安排对a和b两种特殊资源的取用,才可以掌控整个游戏的节奏。在生活中我们每个人其实就是自己的骑士,为了自己的领主——理想和荣誉而奋斗,喜欢的小伙伴可以下载哦。
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骑士为了荣耀而战,效忠于领主,渴望获得更多的荣誉。我们每个人其实就是自己的骑士,为了自己的“领主”——理想和荣誉而奋斗。当我们完成了一个目标,我们马上又会给自己一个更难、更有挑战性的目标,因为我们渴望更多。而当我们内心的渴望无法被满足时,我们会感到急躁、沮丧,这时我们需要一些东西来安抚心灵,否则就会被心中无法满足的欲望吞噬。生活中,一些功利性不强但却有意义的事情往往可以洗涤我们的内心,放缓我们的步伐,检查自己的方向。就像游戏中骑士帮助市民,并不会像击败歹徒一样获得等量的报酬,反而会亏损一些资源;但是和击败歹徒获得的特殊资源a会增加领主交互的资源需求量不同,帮助市民获得的特殊资源b可以增加领主的耐心(这样骑士就有更多时间来收集领主所需的资源从而获得更多积分)。如何灵活的进行资源转换,控制领主对资源的需求和耐心,是获得更多积分的难点。
玩家通过“wasd”控制骑士移动,“j”控制骑士交互。收集资源提升领主和旗帜等级,获得更多积分。
与歹徒交互+5分,与市民交互+5分,与领主交互+15分,与旗帜交互+20分
成功减少领主的appetite和irritation每点各+3分
Appetite:影响与领主、歹徒交互所需资源
每5次与领主交互,自动+1
每次与歹徒交互增加a资源
每次与领主交互时消耗a和b,自动增加(a-b)(不可为负)
每次与旗帜交互自动清零
Irritation:影响领主等待时间
每2次与领主交互,自动+1
每次与市民交互增加b资源
每次领主交互超时自动+1
每次与领主交互时根据b数量自动-b
形象灵感来源:骑士受封于领主,并对其忠心耿耿,协助领主清扫歹徒,帮助市民。由此,本游戏将领主、领主旗帜、歹徒、市民作为骑士的交互对象。
·领主:象征骑士内心对荣耀的渴望。交互消耗一定数量的资源,获得一定数量的成就点数,可以用来提升旗帜等级。
·旗帜:象征成就感和能力。交互随机产生资源,旗帜等级月高,单次交互产生的资源越多。
·歹徒:象征专注自己的理想并不断攻破难题。歹徒的刀的颜色代表交互需要消耗的资源,背包的颜色代表交互获得的资源(除此之外还有一个无法随机拾取的特殊资源a)。击败歹徒会一对一资源转换。
·市民:象征对他人施以援手。市民的披肩颜色代表交互需要消耗的资源,帽子羽毛的颜色代表交互获得的资源(除此之外还有一个无法随机拾取的特殊资源b)。需要注意的是,帮助市民并不会获得等量的资源(资源无法一对一转换),而是有一定折损。
·背景:因为是以骑士为主题,所以参考了一些古老的欧洲民宅的图片。