《神力科莎1.5》(Assetto Corsa)是一款由Kunos Simulazioni制作发行的拥有次世代画面的赛车模拟驾驶游戏。此版本为《神力科莎》的最新版本1.5,游戏采用独家的模拟引擎开发,游戏当中的每一条跑道,都经过激光扫描以保证百分百的还原度,每一辆车,都经由现实中该汽车的出产商及工程师所认证,必定能给玩家带来畅快的极速体验。
新版本,更多内容,新版本包括福特野马跑车2015,雪佛兰考维特2015,阿巴斯595等许多车辆和一个新场景“黑猫县”。
瓦莱伦加新布局。
全新的声音环境。
更好的图形质量。
轮胎模型物理效果加强。
多人模式的优化,AI得到了加强。
首先,卖点之一是画面,游戏的画面很清爽,其实跟若干年前的Live For Speed给人同样的感觉,赛道一眼就会看得很清楚,而不像SimBin那些游戏一样总感觉怪怪的,赛道很朦胧的感觉。
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声音:神力科莎的声音用了高级声音引擎FMod,但是实际上声音的细腻程度并不出色。车内视角下莲花们的声音还是比较赞,另外DLC里的阿尔法罗密欧155的引擎声相当带感。如果你是声控,可能在玩了一小时之后需要去SimBin的RRRE里面消一下毒。
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物理引擎:没的说,神力科莎是目前物理最真实的赛车游戏之一。跟其他模拟游戏平行比较,手感又和主流游戏都不一样。模拟游戏就是这样,其实每个游戏手感都不同,再加上玩家大多又不是赛车手,其实会很难区别哪个游戏更真实。但是神力科莎给人的感觉,就是热熔胎确实是粘的,公路胎确实是软的。悬挂确实是金属弹簧,车身确实是个一到两吨的物体。不能不提的是漂移在神力科莎里的难度要高于RFactor系的游戏,但低于SimBin系的游戏。当然,RF的漂移车大多数都是mod,为了漂移而进行特殊的物理调整也是很有可能的,鉴于神力科莎目前mod较少,拿原版车的物理对比其他游戏的mod可能显得不太公平。
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上手难度:神力科莎是很简单的。我对模拟赛车游戏的上手难度有两个定义,一个是操控辅助的效率,另一个就是点开游戏到踩油门出发之间的时间间隔。神力科莎在打开游戏之后很短时间就可以设置好操作、画面、声音,设置调教也很容易,从进入游戏到开上车也就是十几秒的时间,很容易drop-in-n-drive。这一点好于很多传统模拟赛车游戏。