《雷神之锤2》是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
《雷神之锤2》的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
键盘上下左右键控制移动
空格键跳
连按两次空格键为连跳
跳上一个障碍物再跳可以跳得比原来高 (多用于游击,躲避)
鼠标左键射击(有点类似CS的射击方式)
C键蹲下,配合方向键可爬行(穿越一些小洞穴)
武器系统
1 Blaster: 最普通的……
2 Shotgun:射速慢,威力小。次要武器。
3 SuperShotgun:近距离的时杀伤力强大,尽量靠近对手开枪,因其散弹的性质,不用瞄的太准,所以也可用于追杀。
4 Machinegun:威力小。次要武器。
5 Chaingun:射速快,威力大,多用于追杀。但要注意,用此枪时会减低自己的移动速度,要小心对手的Rocket,且弹药不多。
6 GrenadeLauncher:由于此枪弹道为抛物线,所以多用于仍到一些不能直接打倒的地方或阻碍敌人追击。
7 RocketLauncher: 最主要武器,由于射速慢,故想用导弹直接击中敌人十分困难,应尽量往敌人脚下开火,必须学会计算提前量---也就是预算敌人会往那里移动,往其移动的方向上发炮。
8 HyperBlaster:飞行速度偏慢,不容易打中高手,但威力巨大,能穿透盔甲(PowerShield)直接伤血,并且弹药多。
9 Railgun: 多为高手所用,几乎没有时间的延迟便可击中对方,且杀伤力惊人!但射击频率低,不适合近战。
10 BFG10K:威力巨大,攻击范围又大,但射速慢,弹药少。对战时一般不用。