我前天翻到EGP网站发现了这个主题为“零按钮”的游戏制作比赛(你可以在这个页面的最下面找到我)。当时对EGP所提出的“1人7天1主题”的游戏原型开发方法很感兴趣,所以兴起也参加去了。这个名为“我就是闪电”的DEMO是我花了2天不到的时间做出来的。
游戏我就是闪电中你有一个会生成雷电的乌云,通过鼠标收集雷电的力量,把蜂(风?)拥而来的小彩云通通雷成小黑炭。
乌云最多给你提供5个雷电,收集不同数目的雷电释放后的效果也不相同。而乌云的雷电在采集之后一段时间内会再次生成,但是注意你采集的越多,生成的时间也越长哦。
因为是个DEMO,所以这个所谓的游戏没有尽头,也没有挑战。不过光动动鼠标雷雷别人玩也是不错的。
雷云释放说明:
收集雷电数目:效果 1个:攻击鼠标选择的单体。 2个:攻击鼠标选择的单体,并衍生攻击附近的一个。 3个:在鼠标选择单体的后面生成扇形攻击区域。 4个:生成4个雷电球,并将鼠标选择的单体链接起来,当所有雷电球都链接之后释放连锁攻击。 5个:固定圆形区域的范围攻击,攻击多次。