《时之终(Klock)》是一款由国内制作者“白龙闲情”制作的独立游戏,同时是一款卡牌类解密游戏,玩家在游戏中收集卡牌组建卡组,使用自己的方式进行战斗,使用回合制的思维进行理解和战斗;同时拥有【解谜】、【收集】和【好感养成】等要素,非常的有趣,喜欢的玩家赶紧下载吧!
1.地图上Q对话,W地图,A素材存储,S道具(道具页和素材页可以直接互相切换),D卡组编辑,所有场景物品按上键互动或者调查,音叉是用来存档的。
2.评价素材打史莱姆永远只会得到C,打【什么之什么】才会得到B,打有确切名字的会得到A,地图上的S点是音叉也是它们出现地点的分界线,虽然可以开局五分钟直奔BOSS但以初期卡牌没办法应对非常难打的敌人。
3.【死体的残余】只有拦路的非常难打,角落那些很简单,甚至新手区内的都是白送的,打完了进去会有东西。只要把路上的【死体】清掉即可从姆乔那边拿到奖励,但也是很后期了,并非前期必须要完成的任务,甚至不会影响主线流程。
4.在地图上第一次遇到同伴后他们才会偶尔出现在大厅,每次回到大厅他们出现在地图中的位置都会变化,你可以邀请他们一起作战,召唤他们增加好感度,但是如果你在交换情报对话中拿了他们的支援道具,他们就不会再接受你的邀请了。回到大厅或者死会大厅,所有临时加入的人都会离开,如果你现在的卡组里有他们在,会立刻出现空位,这点要注意。大概在使用一个人五次后,就能跟那个人对话进入好感度的下一阶段,不对话的话,好感度不会进一步的提升。具体好感度阶段可以通过和朗基对话得知。
5.就算你让朗基闭嘴还是能够调回来的(在音叉那里),放心设置,没有什么不可逆操作。
6.和一个人好感度达到五星后再召唤五次可以在姆乔那边收到有关于个人支线的线索。和所有人见过一次面后能拿到【自己】的支援卡片。
7.虽然想让玩家自己探索评价素材,但似乎并不是所有人都有耐心...以下是评价素材的获取方法——
【疾速】五回合内结束战斗
【时滞】打到最后双方都无卡可用靠拼杀决胜
【暴虐】/【炸裂】/【强袭】本次战斗中最大伤害达到18/10/5
【钝刃】本次战斗中你造成的最大伤害只有1
【无伤】你没有受到任何的伤害就获胜了(极其困难的评价)
【极限】在战斗中你的点数曾经到达过一点(和无伤不能同时存在)
【满溢】满血获胜
【谨慎】获胜时保持招架状态
【狂战】你在这次战斗中从未使用过招架(被被动技能取消的也算没有使用)
【荣耀】你没有携带技能
【孤胆】不使用支援卡片获胜(最后一击除外)
【无霜】在战斗中你的白卡从未翻开过(最后一击除外)
【无烟】在战斗中你的灰卡从未翻开过(最后一击除外)
【无砂】在战斗中你的黑卡从未翻开过(最后一击除外)
2019/10/7更像至1.01
1.修正了【探索未知】的先后手选择无论如何都会先手的BUG。
2.修正了雨交换烟雾弹时没有选项的BUG。
3.修正了在与【亚伯拉罕】拼点时对己方伤害为0的BUG。
4.增加了评价素材页的说明功能。
玩了几天终于打出真结局了!通关存档显示游戏时长24小时,不过因为本人一定要把地图边边角角都摸一遍才推进度的习惯,以及中间有过游戏没关去做别的事的情况,实际游戏时长可能在18小时左右。