《卡片召唤师DS》是为纪念卡片召唤师系列而在在NDS上推出的10周年纪念作品,不但追加了多张全新的卡牌,在卡牌的数量上有了很大的突破,而且所有的卡牌都添加了详细的说明。本作将以回归系列原点为目标,引入了游戏平衡度再调整的概念,并且针对掌机而设计了多种便利的功能、无线通信机能等多种新要素,尤其是引入了对战功能,将会使得游戏更加充满趣味。
全部卡片的内容进行全新制作,追加了多张新卡
对于在“卡片召唤师 EX版”中登场的人物全新重新绘制
作为玩家的分身,在棋盘上移动的信号大幅增加
卡片的种类包括新卡共有370种以上
游戏将以PS版《卡片召唤师》为蓝本制作
搭载了“实绩机能”
在地图上移动的细节很少,追加了大量用于对战的地图
强调游戏对战的乐趣而没有准备新的故事模式
本游戏胜利的条件是魔力值达到一定以上(注意并不是钱,在本游戏中钱只是为了我们锻造土地升级改变属性从而从对手手中夺取大量魔力值用的,所以金钱值完全不用吝惜,但也要有一定的库存,如果到敌方领地时为零则要变卖土地来换取金钱来交款,得不偿失)之后回城即可获胜,当达到所需魔力值时,系统会反复提醒你赶快回城,所以完全不用担心错失良机,鉴于后期敌人AI上升导致积攒魔力速度同样够快,但只要我方在最后的关键处在敌人前面即可,这里可以刻意存几张ITEM卡,提升速度或者限制行动均可,这样就能把主动权掌握在自己手中。
游戏采取回合制,敌我双方交替行动,当到我方行动时,按上即可进入掷骰子界面,完全随机,但可以通过ITEM卡来调整或者限制。前期由于卡片比较少,所以要讲究一下掷骰子的技巧,主要技巧就是留提前量,大概在突然看到2的时候按下即可,此法适合快速绕圈积累,想要占特定土地的话用相同的思路如法炮制即可。
在城和砦都能够获得资金奖励,而且如果你恰好停在那里还可以进行地图上任意土地的开发和属性变换,魔物交换等等,类似于据点的东西。不要小看这个多一次的机会,有时候会变得十分重要!
当到达一块地时可以选择用手中的卡片来占领开发,这里可以选择的只有魔物卡和防御类卡片。地形有属性特征,将相同属性的魔兽卡片配置在相同的地形上魔物会获得HP加成。
当我方再次到达该领地或者在城或砦的时候就可以对领地进行升级,升级会耗费一定的金钱,但绝对是物超所值,提升等级后的领地不但会提升镇守魔物的HP,还会提升本质价值(就是魔力值增加)后期可以用连续多连锁高等级领地一次性的对对手给与毁灭性打击。