同一故事背景能够衍生出不同的游戏类型,如最终幻想,既有传统的RPG游戏,也有如战略版那样的战略类型,荒野兵器也走上了这一线路,发布了PSP版的《荒野兵器:交叉火力》。系列的原作是回合制RPG战斗类游戏,而本作则变成了六角形的战略战斗,游戏的改动幅度可谓相当大。另外,《荒野兵器:交叉火力》也是《荒野兵器》系列首款登入PSP掌机的游戏,这里的PC版是通过模拟器来实现的。
游戏的故事仍然发生在Falgaia大陆,讲述了一位名为Clarisa的骑士的故事,他效力于和平的Elecius王国的军队。游戏一开始,女王因为事故而死,而经过调查后,人们发现女王的死没有那么简单,在这起事件背后隐藏着巨大的阴谋。
在战斗中,玩家按照回合对我方角色进行移动,而这种移动方式与《最终幻想战略版》是不一样的,各个角色的移动顺序按照“RES”值而定,RES值越高的角色,就会越经常移动,通过道具和特殊技能可以提高RES值。
每个网格空间都有其自身的地形属性,高度值会影响到队伍角色的移动距离,例如草地和岩石地比较容易移动,但比较容易受到敌人的攻击。
本作还采用了很多独特的系统,例如DER(Direct Event Report,直接事件报告)系统,这其实就是战斗之前的汇报系统,让玩家了解即将到来的战斗,从地形条件到风向情况等细节都会具备。