灵魂的力量总是那么的让人敬畏,但是妄图使用灵魂的力量牵制民众就显得那么不可原谅。但是,压迫和反抗总是相互存在的,教会的无情压迫总会引来人们的反抗,所以,“灵魂触发者”们出现了。为抵抗暴虐的支配者——神机教会的暴虐统治,拯救被他们压制的“光之民”,他们发起了有力的反击。
《灵魂触发者(Sol Trigger)》是一款RPG游戏,游戏类型为回合制,而其官方在宣传时也声称为最后的日式RPG大作,可见官方对于游戏素质的自信。游戏由IMAGEEPOCH负责开发,主要描写可以以魂之力引发奇迹,并被称为“光之民”的人们向暴虐的支配者“神机教会”奋起反抗故事的角色扮演游戏,游戏内容丰富,人设相当有爱,喜欢这一类型游戏的玩家绝对不要错过。
行动顺序:战斗中每次输入指令后,角色都将立刻行动,而其行动后再次行动的顺序会在画面左上角显示。所有的行动都将会影响其顺位。而在一些特定的操作下,比如说注入灵魂等则能够改变角色的行动顺序,所以适当地把握角色之间攻击、技能、道具等的节奏,比如说在BOSS放出必杀之前进行防御、在我方主战角色行动之前施放有益效果等等都需要玩家熟练地把握角色们的顺序,因此,这将是战斗的关键所在。
灵魂注入:作为游戏的主要概念之一,灵魂贯穿于剧情和游戏系统的方方面面。在本作中结合背景出现的,便是灵魂注入系统了。目前公布的消息中,灵魂注入的效果共有两个。第一:在战斗中,玩家可以向技能注入魂,来得到威力、效果等的提升。每个角色的技能都会通过不断使用这一系统而得到成长,提升等级。升级后,可以储蓄的灵魂量也会增加,还会发生效果的强化。注入的灵魂越多,战斗效果将越好,同时技能成长也就越快。第二:某些场合下,迷宫中的大门需要玩家注入灵魂才能开启,这就需要玩家对是将灵魂用来强化还是进行保留做出选择。
觉醒:战斗结束后,玩家将有一定几率从敌人的身上得到其掉落的资源。回到据点后,若玩家将这些资源卖给技术开发部,可以进行武器和防具的开发。买下这些新增的道具给角色装备上进行战斗后,将有机会令蕴藏在武器内部的技能得到<觉醒>。而这将是游戏中技能的主要出现方式,为了能尽快获得有用的技能,就需要玩家刷出敌人的掉落物了。
连携:本作中没有明显的连携技能,只有在关系较密的两人之间会频繁触发被动技能,比如法雷尔的缔结者是芙兰的情况下,芙兰的角宿和拉兹的强袭之刃会有很高概率因为对方触发。
复原池:位于据点中的复原池可以将在战斗中失去战斗能力的队员全都复活。本作中对成员输入灵魂也需要在这里进行,而这里存在更重要的意义是——看福利。是的,因为注入灵魂需要裸 体,所以玩家可以在这里看到心仪角色们的“本色出演”(其实就是一片光..)。
法雷尔:只露出左眼的黑发青年,外典中拉兹的父亲。“光之民”的一员,为光之民的队长,为了拯救“光之民”身为“灵魂触发者”,而且是仅有的持有黄金之灵魂的人之一(正典中)。武器为单手剑。最终战斗中因为悲愤而释放混沌之力,最后将自己灼烧而死。
艾玛:粉紫色头发的17岁少女,她是法雷尔的青梅竹马。武器为枪形,除了各种攻击技能外,她还能够使用各种恢复系技能。
瓦尔塔:以替被神机教会杀死的好友报仇为人生目标的青年。使用镰刀状的武器进行战斗。最终任务失败后,潜藏了19年,并暗中收集情报。直到遇到拉兹一行人,才重新战斗。
希莉露:一位使用权杖的少女。在正典中她是一名还不能熟练运用SOL的九岁少女,与法雷尔一同执行最终任务时,因失败而被抓。囚禁了19年。在外典中被法雷尔的儿子拉兹救出,成为同伴。
迷宫系统:游戏中的迷宫不是较为复杂,基本都是为一条路通到底的模式迷宫。遇敌方式为在地图中行走随机遇敌,但是在迷宫中的遇敌率不算太高。
商店系统:玩家可在其实选购更强力的武器装备和各种药品,但是购买武器和装备是需要一个前提,前提就是:贡献出所对应的武器材料。(材料在地图宝箱中和战胜敌人中可获得)
SOL点说明:如同众多游戏中的魔法技能值(MP)。在战斗中释放技能时,技能威力的大小会随着消耗SOL点值的多少来增减威力。另外随着技能的不断释放和角色等级的增加还会有更多的新技能出现,还有就是技能本身也能够升级,等级越高消耗的SOL点越多,但威力也将越大。
战斗系统:战斗中一共含为5个选项,分别为普通攻击,SOL技能攻击,使用道具,防御,逃跑。(由上至下排列)游戏的战斗方式为排序式攻击,在这里速度越快的角色将占的更好的优势,另外很多时候合理的安排攻击顺序才能更快更好的获取战斗胜利。
《灵魂触发者》PC版是使用模拟器实现在电脑上运行的,常用的键位是WSAD分别代表△×□○、IKJL对应的是PSP的左摇杆、空格代表START、V键代表SELECT、方向键对应PSP上的方向键、Q和E分别代表PSP的R键和L键。
↑↓←→:选择
D键:确定、地形情报
S键:取消、范围
W键:状态
如果你不习惯默认的按键分配,也可以在[设置]中点击[按键映射],自行修改按键配置。