《骑马与砍杀》这款经典的作品衍生出许多优秀的MOD,拥有不同的时代背景以及特色,这款《骑马与砍杀:乱舞水浒》便是以水浒为历史背景所打造的一款MOD作品。在本作中,你可以自称一派,也可以投奔他国,在这乱世中经历一场场惊心动魄的战斗。游戏中的人物很有个性,相比原版在各个方面都有了较大幅度的修改,并且还有许多全新的特色系统,喜欢的玩家不要错过了。
游戏背景
话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中……
诸国介绍
1、汉国
以卢俊义为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众,只因自己冲锋陷阵,勇往直前,才能开辟出新的疆土,手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然 之。在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都,占领中原大片土地。立国号为汉,取汉朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛枪骑之意。
国王:玉麒麟卢俊义
封臣:豹子头林冲,双枪将董平,青面兽杨志,金枪手徐宁,病尉迟孙立,井木犴郝思文,百胜将韩滔,天目将彭玘,圣水将单廷珪,神火将魏定国,锦毛虎燕顺,锦豹子杨林,白面郎君郑天寿,小温侯吕方,赛仁贵郭盛,矮脚虎王英,铁笛仙马麟,跳涧虎陈达,白花蛇杨春,小尉迟孙新
2、赵国
以花荣为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因自己攻辽时立有大功,草原广漠,箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气, 终方促成天下一统,手下李应、张清、燕青等将深然之,甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑。 在受到排挤后忿然北上,以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵,取战国时代,赵国胡服骑射之意。
国王:小李广花荣
封臣:扑天雕李应,没羽箭张清,立地太岁阮小二,混江龙李俊,船火儿张横,短命二郎阮小五,浪里白条张顺,活阎罗阮小七,没遮拦穆弘,浪子燕青,轰天雷凌振,八臂哪吒项充,飞天大圣李衮,火眼狻猊邓飞,出洞蛟童威,翻江蜃童猛,花项虎龚旺,中箭虎丁得孙,鬼脸儿杜兴,小遮拦穆春
3、蜀国
以吴用为首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需,如何行兵布阵,利用武力才是正道,手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是,以智 取,非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区,据济州为都,手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀,一为取悦 民心,二为自命为蜀时孔明之意。
国王:智多星吴用
封臣:入云龙公孙胜,小旋风柴进,神行太保戴宗,神机军师朱武,圣手书生萧让,铁面孔目裴宣,神算子蒋敬,神医安道 全,紫髯伯皇甫端,玉臂匠金大坚,玉幡竿孟康,铁叫子乐和,旱地忽律朱贵,笑面虎朱富,催命判官李立,活闪婆王定六,白日鼠白胜,鼓上蚤时迁,险道神郁保 四,金毛犬段景住
4、杀国
李逵以为,天下的就是他那双板斧砍出来的,手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百。在受到不 公待遇之后,诸将忿然而散,拥李逵为首,以沧州为都,占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时,气的哇哇大叫:“取 甚鸟国号,老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!”诸将皆为粗人,甚觉爽快,于是也无人反对。
国王:黑旋风李逵
封臣:花和尚鲁智深,行者武松,赤发鬼刘唐,插翅虎雷横,病关索杨雄,拼命三郎石秀,两头蛇解珍,双尾蝎解宝,混世魔王樊瑞,丧门神鲍旭,操刀鬼曹正,病大虫薛永,铁臂膊蔡福,一枝花蔡庆,没面目焦挺,石将军石勇,云里金刚宋万,摸着天杜迁,出林龙邹渊,独角龙邹润
5、宋国
宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说,表面上却只当和事佬,这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散,手下 只剩少量战将,诸如关胜、秦明、呼延灼等,虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻,无其余势力可依。仍占山东之地,以水泊梁山为都,手下兵种比较混 杂。取国号为宋,以为忠宋之意。
国王:及时雨宋江
封臣:大刀关胜,霹雳火秦明,双鞭呼延灼,美髯公朱仝,急先锋索超,九纹龙史进,镇三山黄信,丑郡马宣赞,铁扇子宋清,毛头星孔明,独火星孔亮,金眼彪施恩,摩云金翅欧鹏,通臂猿侯健,九尾龟陶宗旺,打虎将李忠,小霸王周通,金钱豹子汤隆,青眼虎李云,菜园子张青
特色功能
1、与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1、可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
和其所属国家关系不为负
领主在城中或堡中
领主生命大于50%
由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
1.2、可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~
东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3、自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4、领主入队功能。
1.4.1、入队条件:
同一阵营
与领主好感度大于20
自己声望大于领主声望
领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
荣誉达到相应要求
本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2、增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5、将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。
2、NPC功能
2.1、可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2、为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
喝酒同时可以适当回复英雄的生命值
3、大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)
3.1、提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2、遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3、每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4、沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5、由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6、修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7、加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8、增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9、每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10、以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11、提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12、领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系
3.13、领主专心跟随功能
4、战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)
4.1、加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2、战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3、战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4、给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进
初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5、加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6、强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7、纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8、更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9、更改了最低硬直伤害为10。
5、自立为王功能
5.1、自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1、建国条件:
在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2、在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3、若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4、自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5、招降被俘虏的领主,条件如下:
有自己的领地。
和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
调整了各国国王只能在最后被劝降
领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关,技能值越高越容易捕获领主
5.2、自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1、在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2、每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3、城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4、新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡。
5.2.5、可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中,方便征兵与遣散俘虏。
5.2.6、只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7、城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3、自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1、自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2、停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3、开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4、重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5、交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4、其他自立后的修改:
5.4.1、增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2、抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3、对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4、玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6、官职系统
6.1、自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1、文官部分:
丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
兵部 与 “征兵数量 ”有关 影响由统率技能决定
刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关 影响由俘虏管理技能决定
工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定
分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2、武官部分:
大将军:增加15带兵上限 耗费250声望
征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 耗费150声望
左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望
6.1.3、任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4、论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2、加入其他阵营官职系统
6.2.1、玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2、功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3、共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4、叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5、如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6、玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
6.2.7、声望每周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关。
7、乱斗功能
7.1、初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2、传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3、无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4、占领高地模式:
7.4.1、随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2、领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5、团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6、守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7、乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励。
8、称号系统
8.1、总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2、有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3、关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4、玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看。
9、开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
9.1、开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10、竞技场及武道大会功能修改
10.1、玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2、参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3、增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
10.4、竞技场可下注资金加倍
10.5、修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了。
11、装备批量附加属性奖励系统
11.1、所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度。
11.2、附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示。
12、野战单挑功能
12.1、玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵,玩家可选择让己方NPC出战或亲自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定
12.2、前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战,用Y/N键决定选择,Y键接受,N键拒绝,按N或无按键则自动弃权
12.3、单挑开始,双方将领上阵,其余兵种自动列队
12.4、单挑双方不含玩家时,玩家可上前观战,但不可帮忙(其实打了也没用……)
12.5、单挑时间为两分半钟,若无胜负,则自动判定为平局
12.6、单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话……)
12.7、单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0 或 玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋) 或 玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种
12.8、单挑胜利将领会进入高昂状态,属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨,失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降 拒绝单挑士气也会下降
12.9、玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备,几率由玩家部队掠夺值所决定
12.10、每场战斗只会出现一次单挑,除非进入大地图画面
12.11、玩家主动叫阵功能暂未加入,更好的实现方法待考虑
13、其他细节部分修改
13.1、玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
13.2、极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
13.3、所有士兵工资上调30%。
13.4、灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
13.5、在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
13.6、给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
13.7、纠正了原版就存在的部分BUG
13.8、提高了商人的资金
13.9、国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周
13.10、增加了山贼、海寇、劫匪的数量
13.11、缩短了村庄及领主任务刷新时间
游戏激活
首次运行游戏是需要玩家激活,激活步骤如下:
1、当弹出激活界面时请点击“输入你的序列号”;
2、在序列号界面时选择“手动激活”;
3、在激活码栏里全部输入“A”,点击下方的乱码按钮即会显示激活成功;
4、当激活成功后还是会显示最开始的激活界面,请直接关闭即可。