《信念之地/炼金与记录(Fidelis/Alchemy and Records)》是一款选用点一下互动型游戏玩法的RPG探险游戏,游戏玩家将在很多手绘画素描画情景间转换,依据情景內部给予的标识标记来开启剧情和互动交流,游戏关键叙述了一段温暖当然的短故事,在其中关键包括了炼金师与村支书中间产生的一系列互动交流內容,能够说成一款十分出色的RPG游戏了。
单线剧情
没啥说的,仅仅一个温暖的短故事,祝大家能有好心态吧~
电脑鼠标探索
当处在可行動情况时,可以根据电脑鼠标滞留在事情上查询客观性叙述/心理状态念头。
鼠标单击地图将鼠标光标挪动到地图标示之后,再点一下一次电脑鼠标,就可以开启该标示的剧情。
全自动归档
因为AVG主题再加上沒有矛盾的特点,尤其设定了每一次探索前的全自动归档,用以避免半途产生游戏奔溃等各种各样特殊情况。
①村支书18岁时进到旧教會开展全封闭式训炼,这时炼金师十三岁
②炼金师14岁时出门漂泊
③炼金师十五岁时返回村内,逐渐调研
④炼金师16岁时两个人相逢
当剧情再次发展趋势,两个人在森林里日常生活(主要是发犬粮)、科学研究(村支书自身身体也是有詛咒)、暴打(关键靠XX先生做这件事情),再融合隔三差五出门社交媒体(例如结识一位抵抗教會并早已在被追捕的战士和法师职业),就变为日式关键RPG了!
最吸引住我下载的点是这一封面图,挺漂亮的!终究针对我来说,长相便是公平正义!(?)
LOGO,高級!名称全是英语,高級!封面图的羊皮纸复古风,高級!
探索的方式也很奇特,感觉也有蛮多物品能够找的,有点儿意思~
可是呢,玩到正中间的情况下,针对这类叙述方式和探索方法,我逐渐有点儿厌烦
由于没什么转变度,有一些探索点的內容是反复发生的,略微有一些简单,因此 到下半叶我基本上全是奔向主线任务沒有再开展大量的探索
游戏全过程沒有bgm,全是电脑打字的声效,感觉仿佛或是缺了一点热情?或许作者是想营造一种娓娓而谈的感觉但是确实非常容易令人注意力不集中orz
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剧情层面,全部內容的设计风格都较为委婉,感觉好像随处都是在伏击笔,可是很有可能由于藏得较为深,也很有可能是由于系列产品著作的原因?也没有太get到点,仿佛有一些內容之后都没有注意到悬念被回收利用
总而言之便是一种从头至尾都淡淡的浅浅的感觉
游戏制做真难呀:游戏在剧情上沒有过多內容,其关键方位均以解迷为主导,与此同时在这其中夹杂有一部分创作者对游戏制做层面的调侃。