《复古/级别》拥有一个很有趣的开始:玩家安全驾驶战斗机,随意冲着对手开过二枪,对手的战斗机就爆炸了,游戏就提醒玩家连通了游戏,并开播制作人名单表。殊不知过了一会儿一道白明亮起,好似时光反转界面逐渐倒放视频,看见自身以前发送出来的子弹如今却向着自身飞回,玩家在诧异之外突然感到如梦初醒:原来是那么去玩的!可以说怎么样一个开始,非常好地引出来了游戏的构思,让玩家从一个见怪不怪的自然环境中一下子赶到了全新升级的全球。
这也是一款很有创意的游戏,假如把一款传统式的视频弹幕枪击游戏实际效果回看,让玩家接回来自身以前发送出来的子弹,那会变为哪些?回答是变为歌曲游戏。而因为避开对手子弹这一阶段,不管正放倒放视频全是不会改变的,因此本作就变成 一款视频弹幕枪击和歌曲游戏的的集合体。
自然一个奇特的好点子,是没法支撑点起全部游戏的。而歌曲游戏和其他类型游戏的融合,也并非易事。以前有一款XBLA游戏树立歌曲游戏与益智类游戏紧密结合,結果制成品是让玩家玩一会儿太鼓达人式的节奏感功能键、再玩一会儿祖码,为此持续反复,让人啼笑皆非。让人幸运的是《复古/级别》可以说非常好地掌控并完成这一好点子,使STG回看和STG MUG不仅限于定义的方面,只是融进游戏以一个栩栩如生的姿势发生在玩家的眼前。
《复古/级别》中玩家接受有正方位而成的子弹,避开负方位而成的对手的子弹,玩家可根据左右键盘按键挪动,勤奋不许自身的动能变成零。