《银河创世纪:木星事件》这款游戏实际上 便是《银河创世纪1》的第三代,仅仅发售之途非常不顺遂,原来方案 2003 半年度能够投入市场,但开发设计工作组却团体换工作离去原企业 Philos Labs,另组 Mithis Games,进展因而延宕;下面出版商 CDV 又因财务风险撤销该游戏的开售方案,直至 2004 年 9 月 VUG 表明将接任事后营销,玩家才还有机会真真正正玩上这个著作。
小故事产生在没多久的未来,一股强劲的外星阵营入侵地球,给人们产生了破坏性的灾祸,最终只剩余一小部分人仍在坚强不屈地抵御著,而她们务必从别的外星种族或者银河多个国家集团公司那边寻找支援,在那样的情况下,玩家开始了漫漫长路旅途。
在二代中有3个种族,分别是太阳光族、施那利族和拉卡肯族,但在三代中,这种种族也没有发生,游戏将以叙述人类的历史为主轴轴承,意味著玩家们只有饰演人们,但产品研发小组会竭尽全力将别的触碰遭受的外星种族做得细腻深层次,不管高新科技、公共秩序、生活习惯、思索习惯性及其聪慧特点都将设计方案得科学规范。
游戏中的作战统统产生在外太空,并且全是及时的。游戏的游戏玩法有点儿相近佳园,但不同点取决于游戏无需工程建筑,都没有资源采集。只是单纯的紧紧围绕作战和对策。游戏中国共产党有 5 种舰船能够被随意控制,玩家能够让他们以不一样的速率前行,用不一样的方式避开进攻,或者选用不一样的防御力设备。游戏大大的改进了人工智能系统软件,玩家将发觉外星种族的个人行为越来越更为颇具聪慧,她们在与前几代游戏同样的状况下将做出彻底不一样的反映。因为作战越来越更为具备策略,玩家就会有机遇根据操纵和战略以弱胜强。
《银河创世纪:木星事件》在图象层面的发展也非常大,选用了全新升级的游戏模块,真正重现了茫茫外太空的气氛,而情况和实际操作界面选用全 3D 构图法,彻底有别于前作。现阶段游戏以單人为主导,可是开发设计工作组表明可能在游戏问世后考虑到开发设计多的人游戏一部分。