《中华三国志v31》是由游戏玩家研发的一款战事策略单机游戏,v31是游戏的一个最新版本。游戏以三国志历史时间为情况,包括内政、对策、作战、方法等因素,游戏玩家能够选择自己的势力,发展经济,训炼战士,占领大城市,最后一统三国。
游戏特性:非营利、开源系统、完全免费、单机版、对策、国内
游戏发源:2009年,那时候三国志12看上去无望,单机版对策游戏也逐渐避开销售市场,满全球的网络游戏和网页页面游戏,因此创作者clip_on逐渐试着着制做自身心中中的三国游戏,中三从此问世。
游戏发展趋势:在45399735、耒戈氏等诸多发烧友的添加和辛勤付出下,四年来,中三一直在勤奋健全、清静发展趋势、不张扬宣传策划。
游戏详细介绍:消化吸收别的三国游戏的优势和精粹,并添加新作用,集合而无失自主创新。
地形图/UI
拆换美化版的地形图(by 月落赤水河)
增加多种左下方的信息内容
武将
满意度系统软件再次设计方案
全部武将的忠实以多种要素危害:比如辞章、欲望、君王关联、势力官衔、仕官年这些。
忠实大部分固定不动,仅有一部分要素(如流言蜚语等)会临时减少忠实
撤销奖赏
说动优化算法亦因而修改佔领敌势力最终一座城池时,敌势力的武将很有可能会回绝添加佔领的势力
非自然死的武将,死亡年龄非固定不动
武将死期将至时慢慢发生伤势身亡
招贤类型、概率调节,招贤通过率与种类自身通过率有关
武将间的关联值增加率随自身值降低
调节劫牢通过率
当A另一半为B但B另一半不以A时,能够为A及B指婚
修正纳妃及指婚沒有年龄差限制
战事
增加迅速解决AI作战优化算法,使游戏畅顺度大幅度提高 (可在选择项里设定,预置关掉)
增加战史,纪录红警快捷键的击败数、杀怪等数﹝在红警快捷键信息内容裡见到)
修正计略导致的疲倦度提升、与城塞等工程建筑疲倦度降低对武将失效
内政
内政开发设计时,愈贴近顶值,内政的提高越小
运兵消耗钱粮及速度军种及战士总数有关
修正大牢无效
修正正挪动红警快捷键的到达站被佔领后变为佔领者的红警快捷键
MOD
修正事情数次开启、不可以开启这些的bug
可免去头衔的种类改为可在common里设定
AI
修正AI发兵想要稍低的状况
修正AI不容易升級至顶尖军种
避免AI在别的战队里抢人
修正外族势力AI对不可以的说动的武将开展说动
调节激发、说动、纳妃AI
别的
归档的单杀演试选择项不会受到首页选择项危害
修正台本制作器无法应用
调节台本制作器删掉工程建筑时的,删掉联接的方法