谈起《红色警戒》系列产品,坚信喜爱即时战略类游戏的玩家都是有玩过的,毫无疑问该著作在RTS游戏有史以来占据关键一席,迄今也有很多玩家热衷制做《红色警戒2》的MOD,殊不知为大家产生那么经典作品的真真正正开发设计个人工作室Westwood Studio实际上 早在2003年就早已散伙了(红警3是由EA建立新的个人工作室开发设计的),这禁不住令人唏嘘不已。但是就在大家感慨现如今游戏界被枪车球充溢时,由前Westwood Studio关键职工再度建立的个人工作室Peroglyph Games(岩层墙壁画)为大家产生了喜讯,由于她们将要发布另一款全新升级即时策略手游大作《灰蛊》。
根据經典对策体制开发设计而成的《灰蛊》将坚持不懈重归传统式核心理念,基本工程建筑修建依然会是游戏的具体内容,而当代RTS游戏方式中的外部经济管理方法等作用也会将被视作关键来打造出。也许在当今的市场环境下发布该作,能不能再现以前红色警戒的光辉,现阶段尚未可知,但毫无疑问针对喜爱即时战略游戏游戏的玩家而言是非常值得喜悦的一件事。
《灰蛊》是一款战争类的RTS游戏,游戏故事背景设置为当人离去地球上五百年以后,資源依然个每个种族角逐的聚焦点,如今人们,贝塔和蛊族三大种族,就将要为了更好地角逐群岩绿州的决策权而进行战事。在这个错乱的世界的世界里,假如要想存活出来,就务必凭着发展、作战与演变的能力。而玩家在游戏中就将饰演三个势力之一的指挥者,你的总体目标非常简单,便是开战。
在《灰蛊》中玩家将能够挑选贝塔族(Beta),神族(Human)和蛊族(Goo)三大种族在其中之一开展游戏。每一个种族都是会拥有自身与众不同的发展战略方法及其诗史 级企业可储存,这种企业不论是在出任战争亦或是多的人对决都将能够应用。
游戏将选用双层菜单栏系统软件,产业基地基本建设与收集資源的方法。该著作很偏重于磨练玩家的战术思维能力并非微操反应力,很重视游戏的策略,游戏的总体目标便是为玩家展现最源头的RTS快乐。
根据真正的定义的人工智能技术(AI)参照,游戏将会出现大量的转变和可玩度。
三大种族,诗史一样的人生观设置
游戏将更重视策略
《灰蛊》是一款较为传统式的RTS游戏,总体觉得略微《星际争霸》的设计风格,游戏界面说不来令人震撼,但也处在较高水平。游戏中有三个种族,尽管总数很少,可是个性化独特,相互配合比较优异的战争方式,可玩度非常非常好。