《树林中的夜晚(Night in the Woods)》在14年就拥有这款探险游戏的信息,但创作者一直未公布。游戏的界面是选用的是与众不同的中国澳大利亚风,游戏角色选用的讨人喜欢的动物日本动漫方式。在这个动物的王国里,大家必须 饰演一只小猫咪,在这个黑喑的晚上寻找自身的东西,针对这中纯手绘画的游戏设计风格,坚信有很多游戏玩家会喜爱这款游戏的。
《树林中的夜晚》弥漫着歪曲和荒谬的觉得,此外,少年儿童设计风格的界面,机敏的风趣,把忧伤的主题变成了可回味无穷的东西。很多风格特征的游戏,用实际意义冲击性你的大脑, Holowka 说,我认为那般是不起作用的。你需要耳濡目染。许多游戏要想说的是,这就是实际意义! 你不用那样做。我认为,迄今为止,大家绕开了这类作法。
游戏以挑明的心态看待忧伤。当游戏逐渐的情况下,Mae 想的是,假如她把自己和房屋一起烧毁,会怎么样, Holowka 说,很多人 说,噢,这太黑喑了, 可是,有一些游戏让大家拿着重机枪彼此之间开枪。大家早已习惯一定水平的暴力行为和消极悲观。假如这可以打动人,那就是一件好事。大家都是有那样的历经。躺在卧房里,觉得十分无趣,惦记着,管它呢,让一切撞鬼去吧。
今年夏天,程序猿、作曲家 Alec Holowka 与艺术大师 Scott Benson 在 Twitter 上相逢。Alec Holowka 赏析 Scott Benson 的著作,而 Benson 也一直想要做一个游戏,因此,两人迅速达到了协作。大家彼此之间互换了见解, Holowka 说,我立刻就需要 30 岁了,这也是一件大事儿。一个全新升级的章节目录我感觉自身更为贴近难以避免的身亡了。大家谈了这个问题,并且大家都是在以不一样的方法抵抗着压迫感。这使大家紧密相连。这种念头在游戏中有很多的反映。
优势:
矢量素材设计风格的简约卡通图画风,色彩护眼,萌。音乐背景很合乎氛围。实际操作很顺畅。
主人公梅是个青春叛逆期的可爱女生,调侃持续,游戏里也弥漫着各种各样轻轻松松的脑洞大开的笑话段子,各种各样会话支系都很非常值得寻味。
游戏內容十分丰富多彩。并且有意思。超有意思。
看视频宣传片里也有各种各样小游戏阶段,但是现阶段我都不玩到玩到吉他英雄了,天呐真好看。
Furry!你能实际操作梅的小前爪拿东西。
缺陷:
视頻设定里每修改一项以后都需要按空白键才可以起效沒有OK,点了Back就真Back了,有点儿不符合常情
情景中间的加载界面時间稍微有点儿长。
游戏选用怪异的漫画风格,故事背景建在一群动物构成的全球,主人公是一个退学的高校猫,为了更好地找寻人生的意义,开始了一段奇妙的冒险。游戏弥漫着歪曲和荒谬的觉得,此外,少年儿童设计风格的界面,机敏的风趣,把忧伤的主题变成了可回味无穷的东西。在恼怒和自身发觉以外,游戏中还构建了一种新鲜感。山林中好像掩藏着某类东西,很有可能会摧毁全部小鎮。