《搭便车的旅行者(Hitchhiker)》是融合《看火人》和《双峰》的一款旅游探险游戏。游戏叙述了产生在一条高速路上的神密小故事,充满了探险、神密和悬疑推理。主人公是一个搭顺风车的旅行者,他不记得自身到底是谁,也不知道要去哪里,在道路行车的全过程中,他将根据和买车人沟通交流,渐渐地修复记忆力。
游戏中,玩家的真实身份是一个搭顺风车的旅行者。但是,游戏一开始,他的真实身份难题就发生了模糊不清:他不记得自身到底是谁,也不知道要动向哪里。一路上,玩家碰到的买车人、牧场主都是在积极地协助你修复记忆力,这将变成 你认识自己以往的一扇对话框。
小故事以后的迈向就逐渐向着一种让人诧异的变化发展趋势。一个不经意的机遇,一个小错漏显现出的蒙骗、密秘和惨忍,促使玩家逐渐猜疑自身踏入旅程的初心。可是,为了更好地找到身后的实情,你需要再次上道,挑选恰当的盆友,你的在潜意识中则就是你较大的对手。
《搭便车的旅行者》全部设计构思实际上 十分有趣,它是在贯彻一种公路电影的写作构思,美丽风景和神密悬疑推理,有一种惨忍的意境比照,这身后的实情非常值得去研究。这会激起玩家的求知欲,针对游戏的诱惑力是有益处的。
这一游戏实质上是一个pointclick游戏。玩家坐着车辆的副主驾上,美丽的景色从窗前闪出,生疏的驾驶员在耳旁自言自语着一些将信将疑得话直至你的观念被驾驶员的语句带去,而窗外也随着产生变化。这就是一个这类游戏,它有非常简单的解迷,也是有一些恐怖的情况下(这一游戏的恐怖成份能够参照一下看火人,游戏用恐怖来衬托气氛,但它自身并并不是恐怖游戏),可是大部分情况下,它是一场事关内心的旅游。游戏玩法是次之,关键取决于体会。
《看火人》:游戏在游戏玩法设置上和行尸之惧拥有一些共同之处,在行尸之惧中玩家与角色沟通交流时能够有不一样的回应或提出问题挑选,本作中应用了同样的设置,例如在应用无线通信与领导黛莉拉丽拉联络时,你通常要对现实状况开展汇报,应对黛莉拉的提出问题,你能有不一样的回应方法,玩家作出不一样的选择能够危害故事情节的发展趋势。