这也是一款致力于全部探险全过程中产生的细微差别和古怪体会的可怕探险RPG,在《诅咒豪宅》(Cursed Mansion)游戏中,玩家将饰演一个受困在豪宅的女生,必须找寻逃离的方式,与此同时发觉豪宅身后的实情。玩家能够找寻案件线索、重要物件,处理一些迷题,留意防止人物角色身亡的状况。
游戏临时给予的是体验版,最新版本将于2019年春天开售。
地形图关键点:每一个地区都历经精心策划和制做,以惊悚电影为设计灵感,如Ju-On和Insidious,及其Majo no Ie和Layers of Fear等可怕游戏。
游戏日志:追踪顺利完成的关键內容,便于玩家更强的感受游戏。
可互动标志:玩家不容易被卡死,由于她们了解能够或不能与之互动的內容。
更替事件:每一次游戏重设时,此前产生的事件很有可能会或很有可能不容易再次出现。
小故事支系/多种结局:每一次互动交流和管理决策都很重要。
玩家有时候会遇到財富之轮,这很有可能会决策开启事件的結果。
在全部游戏全过程中,很多姿势都能够造成身亡、开启事件,它很有可能来源于该地域的相互影响,或是来源于好多个地域以前由玩家开启的一些物品,换句话说玩家仅仅在不正确的時间、不正确的地区。
游戏包含好多个身亡结局,一些槽糕的结局,一些好的结局和一个真真正正的结局。
《克罗艾的镇魂曲》:可怕设计风格的解迷游戏,故事情节叙述的是一场青少年和美少女两个人构成的直到黎明的音乐会,这在其中青少年米歇尔达朗贝尔要前往某点,可是沒有标示出确立到达站,最后他抵达的地区是某一知名作曲家的住所。