《史丹利的寓言》是一款试验性的画外音核心第一人称探险游戏,跟一般的找图探险不一样,它是是通过游戏的实际意义,对挑选、随意、小故事描述及其实际的探寻。你能做出一个没有意义的挑选你能寻觅一段沒有结果的小故事你能参加一场沒有赢面的游戏,你对这一游戏了解得越低就越好玩儿。
玩家可以以主视角在很多情景中数据漫游,见到情景中闪过出很多的文本內容,听见一个饶舌的讲解员不断地叙述着Stanley如何如何这类无关紧要的內容, 情景与情景中间存有着成千上万安全通道、门或别的寓意上的衔接标记不管玩上一分钟或是一百钟头,游戏的內容全是这般,感受的差别只是取决于你打开了一扇门, 或是踏过了不计其数扇门。
《史丹利的寓言》最重要的实际意义就取决于以身体力行回复了游戏是不是能变成 造型艺术这一难题(乃至曾有报导以被马塞尔杜尚取名为《泉》的小便池与之一概而论):这也是一款以游戏方式问世,制做精湛,却不具有一切游戏特性的著作,假如它并不是造型艺术得话,它就什么都不是了。它有什么好玩?一点都没意思,但却很有可能吸引住所有人即便 是彻底不玩游戏的人,一遍又一遍玩耍下来,目地只是是为了更好地眼界不一样挑选的結果,尽管这結果一般 和挑选个人行为自身一样毫无价值即使毫无价值是由创作者自己作出的分辨,玩家或是能够 自主阐释出归属于自身的实际意义,因此这就组成了造型艺术审美观的全过程。
游戏种类
这不是一款解迷游戏,因为它沒有一切迷题,换句话说,沒有一切回答;这不是一款角色扮演游戏游戏,因为它沒有一切故事情节;这不是一款枪击游戏,因为它沒有对手; 这也不是一款可怕游戏,由于沒有任何东西会带上创作者的故意忽然蹦出来恐吓你(充分考虑游戏的怪异气氛,玩家或是有可能会被自身吓住的)《史丹利的寓言》不属于目前为止一切既存的对游戏开展的归类,基本上全部感受过它的玩家都是会衷心感慨活见鬼,我这也是在干嘛?随后在其中有非常一部分会返回游戏中,兴高采烈地踏入与以前不一样的路面。
游戏评述
《史丹利的寓言》沒有实际性的內容,游戏中也沒有会话、提醒等,大家能做仅仅穿行目地行動,实际能感受到哪些全取决于玩家,一百人也许就会有一百种感受。