《傲世三国》往往造成大家的留意,关键缘故就取决于它是第一款在E3上展览的国内游戏。2000年5月,诸多大中型一线游戏商云集的英国E3参展商发生了国内游戏企业的身影。目标软件的《傲世三国》被欧洲地区游戏出版商Eidos看中,而且在其展位商展览了这个非常精致的国内即时战略游戏游戏。让中国的游戏新闻媒体都开足马力了劲为其摇旗呐喊。
《傲世三国》的开发设计时间长达2年半,视频片头精致的CG动漫展现了这个游戏往往可以走向世界参加全世界游戏业第一盛典的缘故,进到游戏后,具体游戏界面与同阶段的《帝国时代2》对比也不遑多让。与一般的即时战略游戏游戏对比,《傲世三国》的控制系统设计更为丰富多彩。游戏中添加了运营仿真模拟的成份,钱财的关键来源于是城市的税费,游戏玩家务必依照各城市的人口、经济发展情况和民心有效调节征收率。
做为一款即时战略游戏游戏,本作的战略要比这些以实际操作为主导的RTS游戏高得多。游戏中有很多十分合乎现实状况的设置,比如将领有满意度的设置,士兵有训炼度的规定,城市中民心、社会治安度、人口几大要素互相牵制,民心和社会治安度的提升会提升人口,可是人口的提升又会减少社会治安度并危害民心。游戏将地图分成城区地图和大地图二种,而且有RPG的定义,你能在每个城市的民宿客栈中发觉在野的将领,而且能够 根据累积经验使其升級。这个在控制系统设计上颇有自主创新的著作在海外的点评也非常非常好,是中国第一款打进全世界游戏排名榜TOP100的著作。