《战争1944》是《战争1917》的全新神作,由备受热烈欢迎的Con Artist Games个人工作室荣誉出品,也是海外各种FLASH游戏网站迄今长盛不衰的經典小游戏,相比前作,这款游戏多元性和难度系数都有一定的提高,必须 游戏玩家控制的內容也大量,总体来说比前作更有意思了,仅仅战争內容或是少些,玩过前作的应当能在二十分钟上下连通美国军队线路。
因为在网上的FLASH游戏大多数规定联线,我专此在官网爬取了swf文件,此外添加了Adobe官方网的FLASH播放软件,那样无需线上无需等候能够 在线下立即游戏了。
游戏内置全自动归档作用,能够 即时储存游戏进展。
逐渐游戏后的页面:
上边的攻占和斗志的时间轴和前代基本一致,但下边发兵的一部分有一定的转变
左下方是资源,战争方式下原始800资源,大概每8秒加上200
资源往右边是部队的指令挑选,挑选一队战士后这儿会发生可以用命令,全部部队均有Advancing(前行)这一命令,用以离去掩护开展冲峰
正中间是升級高新科技的按键
再往右边便是部队的征募了,此次战士征募必须 逐渐消耗资源,而不是制冷一到便能够 征募
各兵种表明与资源消耗以下(由左至右,自上而下):
自动步枪ADC:资源消耗200,用于抵抗各种步兵
突击队员:资源消耗300,合适抵抗掩护中步兵,还可以用于应对对手重型坦克
机枪兵:资源消耗400,在掩护后可合理破坏力步兵
阻击手:资源消耗500,长距离破坏力步兵
火箭弹兵:资源消耗400,用以抵抗对手重型坦克和防御工事
高射炮兵:资源消耗500,对各种各样部队实际效果均非常好
军人:资源消耗300,比上一作中的必要性提升许多,由于此次可立即招唤的火力点支援撤销,必须 军人开展火力点支援通话
重型坦克:资源消耗800,最超强力企业,不需多讲
在挑选部队后,此次还必须 选从上到下三路攻击,中单部队攻占竞技场得话就获胜了,左右双路攻击到终点站则会出现称之为Flanked副翼攻击的奖赏,能使对手斗志迅速降低。
有关高新科技,本人觉得美国军队高新科技中应当优先选择升級下手雷,手榴弹应用一次消耗50资源,对步兵破坏力非常好,碰到重型坦克也是有一定破坏力。随后尽早升出资源消耗-25%的高新科技,由于资源给予量一定,越来越少的消耗代表着大量的部队。自然,这也是步兵线路,沒有挑选战火一类高新科技的缘故是军人自身要400,飞机场支援400,战火支援500,消耗都较为大。而且美国军队攻击为主导,自动步枪和突击队员应用机遇比较多,因此选用了那样的方法。(全部资源消耗-25%的In Good Supply消弱到20%,军人资源消耗400降低到300,飞机场支援400降到300以后,火力点支援线路可行性分析理应有一定的提高,但300 300和300 500的资源必须 或是偏多)
战争完毕以后跟上面一样作一样,会出现战事获胜的信息和全部战争的数据统计。