《游戏王GX:卡片能量》是一款依据同名动漫改写的人气卡牌手游,该系列产品自开售至今大受五星好评。今日我给大伙儿详细介绍的是这一系列产品的第二部著作《游戏王GX:卡片力量2》,该修改游戏了前代中的很多不够,并在前代的基本上添加了很多新的因素,坚信更给游戏玩家产生更为刺激性的牌组对决感受。
卡组
卡组分为主导卡组,附加卡组和副卡组。主卡组至少40张,数最多60张; 副卡组数最多15张,附加卡组数最多15张。
主卡组:对决情况下应用。
副卡组:两次中间假如感觉主卡组对敌人还不够强,就可以与主卡组的一些卡片做一对一的互换,互换后卡片总数不可以更改,以做到应对不一样种类的敌人的最好情况。
附加卡组:放结合怪兽、同调怪兽、超额怪兽及其退场的灵摆怪兽,退场的灵摆怪兽需表侧表明。
限定卡、准限定卡和严禁卡
卡组的组成要遵循这种规律性。严禁卡是不可以在宣布赛事中应用的卡。
限定卡是每一个卡组(包含副卡组)只有放1张的卡;准限定卡是每一组数最多可放2张的卡此外,不在此范畴内的卡,同一种卡在卡组里不可以超出3。
输赢标准
1、另一方的LP扣满完(一般每个人有4000LP,赛事和科乐美游戏里面为8000)。
2、务必抽卡而沒有卡可抽的状况下判负。
3、因独特属性而判断输赢的(例如艾克佐迪亚,招灵盘,终焉的倒数计时等)。
4、彼此与此同时达到获胜标准的判和局(例如彼此LP都与此同时归0)。
妖怪区域:出场后的妖怪卡一般被摆在这一区域。场中数最多能够 与此同时放置5张妖怪卡。
法术圈套区域:法术圈套卡启动的情况下被放置在此区域上。沒有启动的还可以遮盖在此区域内。数最多只有与此同时放置5张。魔法卡启动的情况下是要先放置在此区域的,因此假如场中早已放置了5张法术圈套卡就不可以再从手卡启动法术了。
公墓:被毁坏,放弃,送进公墓这些的妖怪卡,及其应用完毕的法术圈套卡被正脸表明放置在此区域内。对决中随时随地能够 相互之间确定公墓内的状况。公墓内的卡的放置次序不可随便变动。
卡组区域:自身的DECK反面往上放置在此区域内。游戏玩家提取最上边的卡做为自身的牌库,卡的次序不可随便变动。假如由于卡的实际效果而对DECK中的卡开展了确定且该实际效果不包含立即决策卡组中卡的次序的实际效果时,这一实际效果交通事故结案后要重新洗牌,以后再放入此区域。
地貌卡区域:魔法卡中的地貌法术被放置在此区域(无论正脸表明或是反面表明)。这卡不被测算在法术圈套区域中的5张中,但该区域只有一个跑位,即一方只有有一张场所存有。除此之外,彼此场所能够 并存。
附加卡组区域:结合怪兽、同调怪兽、超额怪兽作为尤其的妖怪卡自主组成附加卡组而被放置在此区域内而不放到DECK内。和DECK一样,同名的的卡最多个容许放3张。附加卡组的卡片数为15都不被测算在MAIN DECK的页数内。
以外区域:被以外的卡片放置的区域,是一个定义上的区域。以外区域的卡依据以外实际效果放置,能够 相互之间确定(时间胶囊和光之封札剑等实际效果因为是里侧以外,因此没法确定)
灵摆区域:灵摆区域并不是妖怪卡区域也不是法术,是尤其的新区域,在对决场中心线两边(地貌卡区域与附加卡组中间,及其公墓和卡组中间)增加一组。