《游戏王》以其多种多样的牌组挑选,刺激性的牌组对决给游戏玩家们留有了深入的印像,而《游戏王2:继承的记忆》做为该系列产品在PS2上的经典之作,除开承继了该系列产品出色的信用卡系统软件外,在游戏画面质量、新因素层面都获得了加强,作战情景也是全立体式3D化。游戏玩家以扑克牌魔法决策以红,蓝玫瑰为代表的美国二大贵族内讧,更能够 招唤40种扑克牌。该游戏现根据手机模拟器可在PC上开展运作。
武藤游戏:原本是一个普普通通的高中学生,个性化较为柔弱经常被人欺负,但自打他拼好啦千年积木,在心中碰到了另一个游戏之後,个性化好像有点儿变化,也获得了很多的最好的朋友。如今正与另一个游戏在福美来所举行的作战城市作战,为了更好地帮另一个游戏找寻失去的记忆。
武藤游戏(暗):是住宿在千年积木里,古时候法老王的生命。由於千年积木被游戏组成进行,因此变成 游戏的第二个人格特质。後来在跟贝卡斯一战中跟游戏联合进攻,创建了互相信任的情感。跟游戏在作战城市里经历了一场场的对决,如今变成作战城市的总冠军,获得了三张神之卡,现阶段已经探寻自身所缺失的记忆力。
福美来赖人:上辈子是跟法老王闇游戏抵抗的神官,如今转世投胎之後仍跟闇游戏走不过去。由于以前玩魔术师朴克牌时,败给了闇游戏,此後就评定闇游戏为他的夙敌。尽管跟游戏同一年,可是以经是福美来游戏娱乐集团公司的院长,也是举行作战城市的主办人,志向要取得三张神之卡变成 决斗王。但是早已在作战城市中的总决赛败给了闇游戏,如今已经英国开发设计福美来游戏娱乐集团公司的工作。
妖怪区域:出场后的妖怪卡一般被摆在这一区域。场中数最多能够 与此同时放置5张妖怪卡。
魔法圈套区域:魔法圈套卡启动的情况下被放置在此区域上。沒有启动的还可以遮盖在此区域内。数最多只有与此同时放置5张。魔法卡启动的情况下是要先放置在此区域的,因此假如场中早已放置了5张魔法圈套卡就不可以再从手卡启动魔法了。
公墓:被毁坏,放弃,送进公墓这些的妖怪卡,及其应用完毕的魔法圈套卡被正脸表明放置在此区域内。对决中随时随地能够 相互之间确定公墓内的状况。公墓内的卡的放置次序不可随便变动。
牌组区域:自身的DECK反面往上放置在此区域内。游戏玩家提取最上边的卡做为自身的牌库,卡的次序不可随便变动。假如由于卡的实际效果而对DECK中的卡开展了确定且该实际效果不包含立即决策牌组中卡的次序的实际效果时,这一实际效果交通事故结案后要重新洗牌,以后再放入此区域。
地貌卡区域:魔法卡上的地貌魔法被放置在此区域(无论正脸表明或是反面表明)。这卡不被测算在魔法圈套区域中的5张中,但该区域只有一个跑位,即一方只有有一张场所存有。除此之外,彼此场所能够 并存。
附加牌组区域:结合怪物、同调怪物、超额怪物作为尤其的妖怪卡自主组成附加牌组而被放置在此区域内而不放到DECK内。和DECK一样,同名的的卡最多个容许放3张。附加牌组的信用卡数为15都不被测算在MAIN DECK的页数内。
以外区域:被以外的信用卡放置的区域,是一个定义上的区域。以外区域的卡依据以外实际效果放置,能够 相互之间确定(时间胶囊和光之封札剑等实际效果因为是里侧以外,因此没法确定)
灵摆区域:灵摆区域并不是妖怪卡区域也不是魔法,是尤其的新区域,在对决场中心线两边(地貌卡区域与附加牌组中间,及其公墓和牌组中间)增加一组。