《阿加莎克里斯蒂:童谣谋杀案》(Agatha.Christie.And.Then.There.Were.None)由一款休闲娱乐破译的游戏,游戏依据悬疑小说的天之后美国推理小说家阿加莎克里斯蒂的《And Then There Were None》改写而成,游戏针对小说集人物角色的设定作了一些改动,除开保存书里十位性格迥异的年青人外,还增加了一位由玩家饰演的舰长,好像玩家一向当做的全是英雄人物的人物角色,你将守候这十名年青人走详细个情节,从一开始,领着她们赶到海岛,到之后怎样解救她们,都将就是你需历经的,在游戏中,人的本性互相猜忌的天性裸露毫无疑问,伴随着一个个年青人的去世,幸寸者人心惶惶,恍若惊弓之鸟,相互之间猜疑另一方是凶手,而事儿正向着怪异凶手事先设计方案好的凶杀圈套迈入。
玩家将追随十个人进到风险且生疏的风险的地方,找到躲到身后的凶手,十个人都是有她们所掩藏的以往,最黑喑的密秘被一一公布,而玩家一样不除外,他也是有留到海岛的原因,神密的主人家凯里欧文老先生到底是否背后操纵一切凶杀的人呢?别觉得这仅仅简易的凶杀案,案件的多元性并不会就是你想像中的那般,通常看起来凶手要外露眉目之时,你能情不自禁的高呼:就是他做的,他便是凶手,线索这般显著!事实上,也许是他,但也很有可能不是他,一个新的转折点必将会打倒你的自高自大,慢慢死去的人的死状如同童瑶中叙述的一样,一首讨人喜欢的童瑶难道说预料其身亡记事,《无人生还》是一个能够 屈伸你想像比较远極限的凶杀案。海岛的设计方案十分真正,沒有人工合成护栏,仅有海洋,岩层,你能在海岛随意的主题活动,了解海岛的不一样部位,如垂钓村子,岛外界的悬崖峭壁和四周的沙滩等。但是游戏中气侯自然条件会在一些情况下限制你的行動,例如:狂风暴雨来临时性。游戏为了更好地更强的构建悬疑推理,惊讶,将使小故事同自然环境无懈可击的融合,而有关线索的研究或许不容易得出许多 的提醒,在游戏中最重要的一件物件是一本日记,一旦发觉一切线索或者非常值得的数据信息,你边能够 记下来。
游戏中的重中之重是解迷,设计方案了20个不一样特点的难点,这可有别于别的游戏中的解迷游戏,有可能会有时间限制,假如你不可以迅速解释,那麼被凶手看上的受害者便会被残害,搜集线索,找寻锁匙等探险游戏的普遍原素在游戏中仍然存有,游戏将真正闪过玩家心里激动人心的一面,一切惊惧的事情都是会使你觉得不寒而栗,即使如此,你仍的尽量的试着防止身亡。除此之外,游戏的结果并并不是唯一,而决策游戏结果的重点在于你一直在游戏过程的主要表现,比如:同十名受害者的互动交流,拯救她们的方法这些。在互动交流层面,游戏添加了猜疑度的设计方案,同不一样的受害者沟通交流,猜疑度的多少能够 从会话中看得出,游戏中的逻辑推理设计方案趋向高超,方法尤其的难点,依次来提升游戏的可玩度和快乐性,因而,处理难点必须 加多思索,而处理的技巧也需要别具一格。游戏中的角色都是有其分别的屋子,大白天她们会四处寻找线索,在每晚吃晚餐的情况下,剩下的工作人员会探讨她们所发觉的线索。
到底哪位心存侥幸存活的那一个,仅有時间能对你说。