继世界地铁 Vol.1: The Path - 纽约市以后,TML-Studios 再度释放大作 Vol.2: U7 - 纽约。
U7 线在柏林地铁的发展趋势中,也是有点儿时代的,原本方案的朝南北方向铁路线,再加上因二战后的抗灾救灾要求而拓宽。初期地铁站的线路设计方案为窄轨,如 U1、U2、U4 等线路,到 U7 的情况下就变成规范轨,有利于将来的线路拓宽。
U7 从 1900 年完工到现在分了三个环节才有今日的经营规模,Rathaus Spandau 到 Rudow,线路约长 31.8KM,共约 40 个车站,就道路网而言,与地铁站 U1、U2、U3、U4、U6、U8、U9 交易会,和路面联接的也有 11 条轻轨站线路、三条铁路线。从 Wikipedia 的线路图看,将来线路好像也有准备向两边车站外再次拓宽的方案。
和 Vol.1 对比,游戏的关键构架沒有更改,火车实体模型、线路挑选,车时刻表方式,可是 Vol.2 比 Vol.1 又多了一个 Mission 的副本挑选,原本的 Vol.1 的官方网拓展包的 Mission 副本是付钱的,那样提升了一点游戏的耐玩性。
情景相对性 Vol.1 而言,复杂性没那么高,线路的速度限制很少。就一路上四十几个车站,站站停,这也是游戏的特性,取决于其火车的安全驾驶方法,和过去的定义有点儿不一样,弄懂了它的设计方案方法,也就非常容易操纵。
游戏的界面一部分,或是一样的 FPS 模块,情景细致度也非常好,各车站的外型都很有特性,且也可以下车时逛一逛,光影效果让车站看上去时尚且光亮。
全国各地下的管路上也很能主要表现出该线路特性,有很历史悠久的地区,也是有新工程施工法,线路上面有为数不少的袋型轨,在三十几公里长的线路中,生产调度也较为灵便。
3d贴图解决,像车站的数字时钟上的時间就真的是和游戏内的時间一样的,过去的游戏难以去将此3d贴图和游戏开展時间作同歩的解决。制图一部分加快相匹配了凹凸贴图(Bump Mapping),许多小地区的目标看上去就很立体式,再加上光影效果,实体模型看上去更贴近真正。
之前在 YouTube 看了一个 Mission 副本的视頻,蛮有意思的:正调到隧道施工正中间,忽然听到一声巨响,驾驶员赶快泊车,开门从车里跳下,开启强光手电,在隧道施工里巡查一番后,发觉车子附近有一火焰,靠近一看,原先一处电缆烧起来了,因此赶快回车里向调度系统汇报,每日任务再次。此外也有例如车里忽然有旅客晕倒了必须抢救、隧道施工里渗水,必须慢速度根据这些,这种场景为游戏提色许多 。
操作指南
我的工作经验,仅作参考:
先按 F4,按 Shift 激话电脑鼠标,用 Ctrl 替代鼠标单击设置终点显示器,再按 K 开启车箱灯光效果
H01 火车运行:
按 Q 容许加快,按 E 促进协同操作手柄
F90 火车运行:
按 A 开启阀门,按 Q 容许加快,按 W 电机转子切到前进档并按需速度限制,按 E 促进协同操作手柄
检票接待客人:
开门后,按 U 报终点,依据 F3 查询左右客总数,并确定正前方信号指示灯后,按 I 提醒闭店,几秒后按 O 闭店,运行后依据 F2 查询下站开门部位,按 P 到站提醒,按 [ 或 ] 报开门部位,检票前再报