《我的王国(Kingdomy)》是一个设计风格较为可爱卡通的对策经营方式游戏。游戏以王国发展趋势为主题,游戏玩家要将自身的王国稳步发展起來。游戏看起来非常简单,事实上包括许多內容,例如财产控制面板、区域地图、信息、工程建筑、国防、对策、对决对话框、连击信息等。开场一座城,30年的发展趋势時间,全靠你来决策。
在30年的時间里领着你的王国走向未来!你将有权利在你王国的每个地区开展有效的发展趋势,建造各种各样工程建筑来寻找发展趋势你王国的最好对策。
早期房子出钱,大农场给粮食作物,粮食作物持续2次为0游戏完毕,房子与此同时也加防御力和战士总数,他国侵入实际上基本上无需管。
最终的那一个工程建筑酒楼,大约每10个提升生产量1%,假如一下子弄2000个,实际效果你懂得的!!!
中后期数据信息过于巨大,提议房子和大农场弄个200W,部队500W骑兵队上下就别再提升了,这种弄太高得话,会数据信息外溢造成沒有兵。剩下的資源就可劲的弄酒楼就行。
此外进攻过的国家再度进攻好像会不成功。别的就没有什么好说的了,数据信息搞成指数级,立即造成中后期财产都三四十位的超大型数据信息,但运行内存的容积不太可能都这么大,結果便是外溢
1、销售市场:价钱40,产出10,房子 田地总价钱25,产出15*2
2、防御塔:价钱55,产出20点防御力,房子 田地总价钱25,产出10点防御力,还算不上税费
3、弓手:价钱5,产出三点防御力,比防御塔划算,但考虑到税费,仍然比不上造房子
因此综上所述,这游戏最有使用价值的便是房地产业,别的全是摆放,因此早期较大高效率便是在食材凑合充足的状况下可劲生小孩,那样游戏就非常简单了。前3连击乃至能够 在饿肚子的状况下追求完美極限人口数量,由于饿着肚子只掉2-3%的高效率,而多一个房子能够 空出20 %的收益,遗憾不可以超出2次过多挨饿,不然立即game over。
给予1点斗志,提升0.5%高效率。早期房地产资金投入并不大的状况下实际效果不显著,但当做到一定总数后,第一次资金投入14000就可以让收益翻番,显著极为物超所值的。
周边国家每一个只有揍一次,第二次就算较弱的,而整体实力提高许多后也揍不赢,不清楚是否设置。