《职业游戏经理人》是由Millenway Studios发布的一款十分有趣的游戏经营游戏,游戏的游戏玩法十分有意思,游戏玩家在游戏中所饰演的是一名电竞选手,所需做的事儿也非常简单,便是要变成 鼎鼎大名的岗位选手,游戏中游戏玩家能够 挑选一种电竞游戏的种类,随后依据自身的爱好磨练相对应的方法,最后变成 电竞之王!
优势:
选手模式和主管模式/可挑选moba或是fps。
电子竞技类仿真模拟(主题新奇)。
迄今还没有碰到bug。
优异的战略系统软件。
能创建自身的电子竞技店铺/附近/网络直播平台。
主管模式承继选手历经。
随意团队配备(双狙阵/菜刀队)。
缺陷:
- 沒有汉语。
- 槽糕的比赛页面。
- 参与世界锦标赛(worldevents)时,就算你淘汰也没法绕过。你的团队输了了比赛,随后看见其他团队一步步得冠这一全过程还没法绕过.... excuse me?
- 废弃物的通讯系统,游戏里你能挑选给选手/新闻媒体/俱乐部队职工/广告商通电话,但是选择项全是一成不变的,关键是给广告商通电话,规定3500/周的冠名赞助后还能规定换为2500/周的冠名赞助。
- 后半期稍显枯燥乏味,缺乏相互独立。
- 选手合同很假。
- 考量团队水准的主要参数过度单一。
- 粉絲沒有用处(数据罢了,只增不降)。
- fps模式缺乏比赛图池(moba能够 无需,ps务必要有比赛图池)。
- 没法升級训练场地。
职业生涯模式在本游戏现阶段的环节,制做的可以说并算不上十分详细。因此小编更趋向于将它视作一个在游戏玩家涉足主管模式以前的一个累积环节。
在这个环节,游戏玩家要做的便是许多电子竞技选手的发展之途:全面提高自身的水准以提升排位赛成绩,进而得到 职业队的亲睐,用自身的技术性和知名度直播间中得到 收益,保持自身的日常生活。最后根据自身的勤奋,协助职业队得冠,且取得排位的世界第一的成绩。
这儿大家把职业生涯模式的好多个游戏玩法归纳起來说。
最先说说动能和怒火
动能能够 视作角色的精力,你开展一切主题活动,如排位赛、观看直播、打开直播间这些,都是会耗费一定的精力,如果你精力不够时没法比赛,归0时没法开展一切主题活动。而怒火是在你输了比赛后累积,会减少你排位的赢率,入睡能够 减少怒火值。
醒来后娴熟的点开过配对页面, 武器装备我选择了自身最擅长的AWP, 并一改往日中长距离拼枪强悍的玩法, 我选择了传统长距离配烟的防御对策, 冲段自然是挑选最妥当的对策, 攻击的情况下我是正对面的噩梦, 防御的情况下自然也一样.
最少系统设置:
电脑操作系统: Windows XP, Vista or 7
CPU: 1.2 GHz
运行内存: 2 GB RAM
图型: DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本号: 9.0a
储存空间: 必须 1 GB 可以用室内空间