在跑车游戏愈来愈多的今日,这些跑车类游戏房地产商也都是在启动自身的脑子,不断造就出各式各样设计方案新奇的设计风格,但是其实质或是跑车类的。先没去细究为什么老外们一定要那么执着地开发设计跑车类游戏(这类游戏确实是太多了),大家却或是为老外们的优异艺术创意而钦佩。撇开这些经典的如狂野飙车系列产品,拿斯卡系列产品这些游戏不用说,假如只从游戏的艺术创意上看来,就可以发觉许多另辟蹊径的设计方案:如前些时候的叙述物流公司的《城市速运》,在跑车的与此同时添加了策略;达到暴力行为者的《暴力摩托》,追求完美的是暴力行为和恐怖;以科幻片为主题风格的《星球大战之急速飞车》,呈现的是这些梦幻2中的外太空四轴飞行器......而上年发售的,由微软公司集团旗下天使之创作室(Angel Studios)开发设计的那一款《疯狂都市》(Midtown Madness),也是天马行空地达到了游戏玩家在人头攒动的现代都市中狂飚的理想。《疯狂都市》把跑道定在了热闹的纽约城区,把跑车变成了日常生活经常可以看到的货车,巡逻车,乃至是公共性大巴士,而跑车的目地不会再是争得第一,只是真真正正的无拘无束,肆无忌惮。因而这款匠心独运的跑车游戏真可谓是出类拔萃,每个人看好。
一年以后,就象全部的畅销游戏一样,《疯狂都市》发布了二代,此次却把开车猖狂的地址建在了更为热闹,更为不太可能的城市:英国伦敦和美国旧金山,游戏的方式也新提升更有意思更刺激性的夺金方式,可以说,这款《疯狂都市》才真真正正地把游戏的设计风格酣畅淋漓地显露了出去。
最先大家一起来看看跑道的分配,全部现代都市全是你的跑道,全是你的演出场地。令人激动的是,游戏的地形图是参考了英国伦敦和美国旧金山的具体地图制作的,是彻底真正的!你还是能够 设置城市的拥堵度,例如你喜爱宽阔,那么就把拥堵度设定为最少,那样,全部英国伦敦或是美国旧金山将变为一座空城,你能畅快地在里面纵横驰骋;可是我觉得绝大多数人或是喜爱暴力行为狂飚吧,那么就把拥堵度设定为较大吧,你将在人头攒动的人工流产和车流量中猖狂,但是不要担心,城市中的路人但是很灵便的,你肯定不会轧死 所有人。城市里的每个房屋建筑都做得很真实,有点儿贴近那一款经典DC游戏《疯狂》了,漂亮的金门大桥,雾水一望无际的英国伦敦古径,就算是赏析景色也是一种享有,终究这两个城市是以景色与众不同而而出名的。但是如果你是飚车狂得话,可就顾不得美丽的风景了:你能大街上随意的道路上行车,找几个黑喑的街巷近道,越过大型商场,再冲入漂亮的城市生态公园;还可以在游戏中寻找基本上无尽的线路供你行车,但你需要密切关注警员的趋势,假如你一直在她们的视线里违犯了一切交通法规,她们可能来追逐你并勤奋的将你挤到大马路边上;你能碰撞某一信筒(还会继续看到信函飞出去),泊车记时器,树,路牌,全部的这种物件将都真正的主要表现她们被撞的情况;假如你一直在路面上飞奔时恰逢交通出行的高峰时段得话,那麼冲到人行横道就是你最好是的挑选;自然,假如你愿意得话还可以在晚间悠闲自在地行车在车流量稀缺的道路上这就是《疯狂都市》的风采所属,沒有标准,沒有限定,没有压力,一切都是你与你的qq飞所写作的。