游戏《魅影军团》的小故事产生在下个世纪:人们提前准备修建一个联合国组织的国际空间站,而踏入吸引外星球的第一步,在基本建设的全过程抽出了很多难题,你做为建造合同中的一个跨国企业的头领,将领着自身的六人权威专家行動小组进行三个城市的二十个副本,找到这些要想阻拦太空站基本建设的幕后操纵者,以保证工程项目顺利开展。每一个城市上都有了你的一个敌人,而最后你发觉她们居然是......
这也是Red Storm Entertainment继彩虹六号系列产品以后又一个小组精英团队战争策略游戏,游戏的种类十分类似X-Com和铁血联盟(jagged Aliance)。由于彩虹六号系列产品的取得成功,玩家都对于此事游戏寄予希望。而实际上,游戏的确在小组对策层面做得十分优异。在游戏中,玩家要操纵的是自身的六个队友,进行各种各样的每日任务,包含进攻、防御力、绑票、围攻、摧毁、解救、监控和盗窃这些。或许这类游戏种类会慢慢地变成即时战略游戏种类的流行。
游戏的故事类十分强,从里斯本逐渐,一直到乌克兰,香港,剧情是一环套一环发展趋势的。而依据玩家不一样的游戏过程,游戏也会任意地发展趋势。而每日任务的偶然性的与此同时,你还可以随意地选择自身的队友参加非常值得她们获得经验升級的每日任务。这一点也是汲取了许多RPG回合制游戏游戏的特性。而游戏中的各种各样NPC角色也是各有特色,而且会让你许多任意式的协助,危害到故事情节的发展趋势。
而游戏中最有特点的设计方案便是游戏的界面了:并不是3D,沒有3d贴图,看起来一点也不时兴,可是却让玩家有耳目一新的觉得。游戏选用的设计风格就像是欧美漫画。因为是2D的设计方案,因此与此同时也使游戏运作得很顺畅。不清楚这类逆反潮流的设计方案会造成如何的反应,应该是智者见智,仁者见仁了。