游戏中每一个人物角色有着归属于自身的所有喜怒哀乐与经验,游戏玩家能为每一位老百姓分派不一样的职业、拟订职业生涯规划,从出世到年迈一路陪着他发展,看见他结婚生子,在全部社会发展的经济发展构架中奉献自身的工作能力,并伴随着职业的变换升級不断学习新的职业专业技能与工作经验。
《文化2》中,在战事中身亡的将不只是一位战士罢了,只是一位你叫得到名称的好朋友。也由于那样的人物角色互动交流体制,促使《文化2》不只是一款运营仿真模拟游戏,更让玩家在具有单机版游戏的深层之与此同时,也可以感受线上游戏才有的互动交流体制。
职业、資源与工程建筑密切交错在一起
文化2有着非常巨大与设置细致的觉醒系统软件及科技世界,因为每一个老百姓全是独一无二,有着自身的职业工作经验与专业技能,除开在村子中开设院校来开展工作经验的承传以外,每一个人的特长全是没法被替代的。
一个沒有一切麦子种植工作经验的人不太可能进到烘焙坊生产制造吐司面包,因此要种植优秀人才是得从底层逐渐为他拟订整体规划的。而工程建筑及資源则和那样的职业系统软件有非常紧密的关联,在游戏开始,因为村子里沒有老百姓能够 从业好像蛋糕烘焙老师傅与铁匠铺那样高的职业,因此这种职业相对性应的工程建筑与資源也当然没法创建与获得。
《文化2》采用光亮、艳丽与可爱卡通式的制图设计方案,让玩家如同置身童话王国一般,伴随着游戏的开展,游戏玩家会经历拜占庭文化、沙特阿拉伯文化、回教文化等各种文明行为,每到一个新的国家都是有与众不同的中华民族口味与工程建筑,还会继续碰到很多经典传奇故事中的主人公,好像阿里、四十大盗、辛巴达等,再加上细致的角色动漫与风趣的身体语言,让玩家充份感受一场生动活泼的文化盛会。整体而言,小编觉得这也是款十分独特的对策游戏,既能够 建房子,又有一些角色扮演游戏的趣味性,二者融合的实际效果怎样,就待你来尝一尝。