该游戏已于2014年11月16日升级为汉化版。
末日灾难,僵尸猖狂,领导干部你的生还者们在安全性房间内存活下来吧。做为一款对策防御力游戏,《荒废的殖民地(Wasted Colony)》绝对不会使你心寒。
游戏提醒
游戏逐渐时玩家会见到领着人领着小组进到屋中,大家先来了解一下页面。
右上方是4存储资源:
mood:情绪,玩家殖民的总体情绪波动,情绪低落时有可能会身亡,房间也务必有情绪才可以修建。
scrap:原材料,修建房间最基本上的物资供应。
food:食材,生存者每日都必须吃的东西,太低有可能会饿死了。
electricity:电力工程。应用上面有限定,修建各种各样房间都必须使用。
右上方是生存者的情况:
acailavle:可以用总数
guards:守护总数
mission:每日任务总数
shelter:已行動过总数
左下方是完毕当日的风险水平,当玩家设置好所有姿势能够 按住END DAY来完毕当日,而风险水平意味着玩家的防御力,太高有可能会使防御工作人员被丧尸攻克。
正中间下方是四个房间的键盘快捷键,一楼的最左侧与最右侧的房间时固定不动的防御点与任务点,不可以更改。别的房间与楼顶的房间能够 暗战玩家的要求来改造。五年级啊想要基本建设房间时,能够 挑选空房间的action来更改:
factory:加工厂,能够 运用資源来生产制造防御力用具,如圈套、武器装备等。
entertainment:活动室,能够 分派生存者进到,每天会提升情绪。
kitchen:餐厅厨房,能够 分派生存者进到,每天会提升食材。
storage:库房,能够 提升各种各样資源的限制。
generator:发电机组,能够 提升电力工程限制。
aid:救护站,能够 使负伤的生存者修复血条。
右下方是姿势键盘快捷键,由左至右分别是:
send survivor mission:分派每日任务。当选中这一姿势的时候会转换到游戏地图,此刻玩家能够 见到许多区域,选中区域后会发觉三个指令:
-Scout:侦察,能够 获知区域情况,有没有資源、食材与生存者。(一天)
-scavenge:消除,手机上该区域内的原材料与食材(二天)。
-recruit:援救,找到该区域内的生还者并使其添加己方(二天)。
每一个指令数最多可让五个人出来实行,沒有侦察区域就实行援救或消除,依然看不见该区域材料。
manage safehouse guard:管道防御力工作人员,在这里玩家能够 配备防御力总数。右下方会表明危险性,设定的工作人员越多,战斗能力就越高,危险性也就越低。要留意,风险渡过低时,防御力工作人员有可能被杀掉,房间也很有可能被攻克,乃至游戏完毕。
storage and inventory:库房,能够 收看现阶段的各种各样資源限制及其武器装备、装备等。
survivor and equip:工作人员武器装备,在这里玩家能够 协助生存者穿上武器装备与装备,玩家还可以立即点房间中的生存者来改装。
rooms:房间设置,在这里玩家能够 收看每个房间的作用与楼房,当符合条件时还可以点一下build new floor来盖上楼房。
setting:声效、界面质量与离去游戏。
所有决策好以后能够 完毕当日的行動,此刻游戏会逐渐玩家设置的命令,以后便是各类汇报与結果。有时僵尸会巨资侵入,便会进到全自动作战界面。自然,有时候也会发生紧急事件,好像每日任务小组黑客攻击、别的生存者的求助与术士的抢掠等。
游戏体会心得
我在免费试玩了一段时间后,汇总了一些体会心得,写出去给大伙儿参照一下。
最好用的人物角色(包含掩藏)实际上是法师,由于仅有法师在外面的情况下能给同伴加血,别的人物角色仅仅工作能力高一点。
这一游戏便是人力资源管理,人越来越简易。
出门每日任务时,每一个角色尽量的带五个满武器装备的人去(有时候0也会死尸,因此尽量的带满)。
在家里防御的人要在风险性0的基本上,再带五个满武器装备的。
由于紧急事件概率很高,要有机动性能量,每日最好是备一些。
中后期出来做任务有两三队人时,需备10人。
探寻对策就一个字,怂,慢一点没事儿,死尸就大部分不太好打过。
游戏评述
不清楚从何时逐渐末世主题就早已盛行,不论是小说集或是游戏,四处都能够看到僵尸主题的著作。在游戏层面,僵尸主题较多的发生在枪击游戏中,像《荒废的殖民地》这类对策游戏或是较为少的。我在试完后一段时间后迫不得已给这个游戏点个赞,可是有时发生的BUG依然会令人伤脑。