《欧陆风云3:世界之王》是由游戏玩家制做的一款《欧陆风云3》的MOD。比照正版而言本作的修改或是非常大的,包含了各种有意思事件和系统软件,有人口数量系统软件、议院系统软件、商业服务联盟等各个领域,喜爱的游戏玩家来感受一下吧。此外本MOD是开源系统的,游戏玩家能够 随便选用MOD中內容,多方面运用。
《欧陆风云3:世界之王》跨距为1453.7.1-1789.1.1(拜占庭帝国亡国前夜---法国革命前夜),根据复明MOD打造出,选用了MEIOU MOD页面组、错乱的全球MOD军种组、NW MOD吧啦吧里海盜一部分事件与关键事件,很多文字叙述內容来源于百科与wiki百科。
本手机游戏为全新的1.0修正版,有着以下升级:
高新科技的速率正待修正
鼓励系统软件----仅有在完成了 近代思想军队改革的状况下才可以应用
常备军的处罚----进行近代思想军队改革的我国将没有遭受此修正的处罚
删掉很多事件与一部分决定,在这里不一一列举
核心理念系统软件临时换成正版(与此同时有里程碑式游戏体验的核心理念系统软件,期盼赐教)
绝大部分保存的事件的开启标准更为严苛,开启頻率更为低,与此同时一些系统软件因为AI限定临时将不对AI对外开放
很多BUG的修正(尤其提下,咨询顾问不耗费传统式的BUG已修补)
很多文字的升级和更换
MEIOU页面
应用错乱的全球军种组取代原来我一个人制做简单的军种组
改进大航海时代事件--第一个发现美洲的西方国家高新科技组我国,将打开大航海时代,并得到 强劲的奖赏修正实际效果(上一个版本中这一事件仅仅单纯性的修正,時间到即能够 开启,激励游戏玩家发现美洲)
修复并重设百年战争系统软件:
1、百年战争做为欧洲历史上至关重要的一个事件,展示出它当然是务必的
2、在1.10版本中,制作人员修复并重设了百年战争,在我最喜欢的国内MOD:NW里,百年战争根据攻占省区,来宣布获胜,这类方法会出现很多变化,造成常常无 法开启,除非是是游戏玩家,AI不容易有心去攻占s事件需要的特殊省区,在初期的IVW中制作人员也是选用这类方法,而如今我觉得用一个更灵便的方法的来呈现这一汹涌澎湃的战事。(本系统软件还待很多健全)
3、系统软件开启标准:美国与法国在1454年前开场
4、制作人员为美国与法国与此同时加上了2个同样的变量
5、Legitimacy_HundredYearsWar 声称法国帝位的正统性
6、Power_HundredYearsWar 声称法国帝位的操控力
7、2个变量现阶段只根据事件来更改(如:美国占领法国巴黎,将为该国大大增加这两个变量,而且减少法国的这两个变量)
8、2个变量决策了百年战争的获胜所属,在开场时,法国2个变量均远高于美国(1453年法国在竞技场节节胜利)
9、与此同时2个变量也会法俄产生修正实际效果,变量越大良好修正实际效果越强
10、当2个变量与此同时先做到30的我国将开启获胜
11、美国在开场达到获胜的标准更为艰难,奖赏也更高---获胜后:承继法国并加上关键
12、法国---获胜后:全自动占领美国在法兰西的全部省区,并加上关键