《欧陆风云3》在历史时间对策游戏拥有不错的影响力,一经公布就给游戏玩家留有了深入的印像。游戏玩家在非常长的時间内能够 挑戰不一样的国家,游戏的內容也十分全方位,必须发展趋势政冶,经济发展等好几个层面,针对游戏玩家的对策规定很高,十分具备趣味性。游戏依次公布四部资料篇,本作《欧陆风云3:神风》是《欧陆风云3》的第四部资料篇,新资料篇情景将设置在海参威,在画面质量中地图的关键点层面均有改进。
神风5.2:
明或满州西方化的时候会清除派系系统软件。明代创立清代后游戏不容易再奔溃。军队挪动中不可以拆换名将了。大幅度消弱储备军力。大幅度降低军力填补速率。调整 好几处日本慕府BUG。
神风5.1:
对游牧国家开展改善,游牧国家攻占的有游牧国家关键的省区、一年后叛变到游牧国家、无关键2年叛变。一切正常国家攻占游牧国家省区、务必外派殖民队攻占、当殖民总数做到1000时、该省区叛变。
神风5.0
增加慕府系统软件,对日本地形图改动很大。并提升了四个名字,分别是藤原氏、源氏、橘氏、平氏。日本务必有大将、慕府声望超过70才可以对外开放开战、声望低于70时、四个名字才可互相大战。
大明朝增加派系系统软件,分成太监派系、文武官派系、儒教派系。太监派系容许殖民、外派生意人,不允许开战、工程建筑、传教士,海军限制-60%。文武官派系容许工程建筑,不允许殖民、开战、外派生意人、传教士,南海舰队限制-60%。儒教派系容许开战、传教士,不允许工程建筑、殖民、外派生意人,海军、南海舰队限制-60%。
游戏对特色产品增加工业原料实际效果,如谷类、海军限制 25%,陶器、正统性 5%。
游戏增加游牧国家,将蒙古汗国、卫拉特蒙古、帖木儿、金帐汗国等改成游牧国家、每过5年对非游牧国家开展战事、与游牧国家交界的国家有殖民队加持。