开腻了《黑色艉流》中的大轮船,何不试一下这款清爽设计风格的潜水艇仿真模拟游戏《We Need to Go Deeper》。游戏适用2-4人协作,以探寻海洋世界为主题风格,在探险全过程中必须分派好每日任务,进行安全驾驶、武器装备、电力能源、维修等实际操作,解决海洋生物的围攻,总体目标是抵达深海更最深处。
游戏攻略大全
现阶段游戏一共有6个场景,每一个场景都是有不一样的设计风格、自然环境、微生物这些,因此每一个场景常用的策略都不同样,游戏第一层会在Atlantic Waters、Frozen Waters、Cursed Waters三个场景中任意选择一个,这一层实际上没啥好说的,只需水手中间不瞎捣蛋如何都能过,建意这一层多找一找洞窟,拿些武器装备,升級船,电力能源配备层面本人提议1盾、2推力、1火力点,哪些2火力点的奇怪配备就不要玩了,两个弹仓除开Boss战毫无价值,你不太可能让别的水手只围住炮手转。
第二、三层会在Dark Depths、Infected Depths2个场景中任意选择,假如第二层是Infected Depths,那麼第三层一定是Dark Depths,相反也是,Dark Depths这一场景怪的的特性是血高、沉重,尽管难处理但移速慢,舱里渗水都没有太不便的怪,很多初学者和吊儿郎当的航手与炮手最非常容易犯的错便是喜爱和怪刚正脸,航手调节视角、乃至船停以相互配合炮手来击中怪,这类策略在第一层是能够 的,但从第二层逐渐则是致命性的,轰炸自身就会有非常大的后排座,假如枪击方位朝下,那麼一炮下来船便会被往上推,特别是在推力只有1的情况下,而游戏会不断的打怪,再再加上这一场景的怪血又厚,你刚处理一批,另一批又发生,随后你的炮手又一顿精确的轰炸,发觉刚下来的一段路又被推了上去,假如你只惦记着如何解决眼下的怪,只能使你举步维艰,自始至终彷徨在当今这一深层,最终被怪活生生耗死。
这并并不是一个杀怪的游戏,潜进更加深入的深海才算是这一游戏的总体目标,因此理应防止与怪做不必要的纠缠不清,恰当的策略是航手持续保持深潜,而且尝试避开各种各样怪,炮手尽量减少往下枪击扑面而来的微生物,只是等他们到船壳后反向枪击,那样既能在一定水平上解决怪,与此同时轰炸的后排座变成船深潜的推力,由于这一场景的怪移速都比较慢,因此这类边跑边打的方法非常容易让船解决怪,迅速的深潜到最终BOSS,这一策略强烈推荐的电力能源配备是1灯、1盾、1推力、1火力点,这一场景的另一种策略是1灯 3推力,舍弃盾与火力点,以高推力甩掉怪,快速抵达最终BOSS
游戏测评
一款十分注重协作的roguelike,基本原则便是安全驾驶一艘潜水艇潜进海底,遭受各种各样海洋生物的围攻,发觉深海洞窟并出舰探寻与作战,搜集宝箱升級潜水艇,随后再往更加深入的深海迈进,潜水艇的运行必须控制各种各样机器设备:安全驾驶、武器装备、电力能源操纵、维修这些,而一个人与此同时只有干一件事,因此單人玩得话压根就太忙,必须若干名同伴分工合作才可以让游戏走的更长远。
电脑操作系统 | Windows Vista or Later |
CPU | Intel Core i5-2450M Processor (3M Cache, up to 3.10 GHz) or Better |
运行内存 | 4 GB RAM |
独立显卡 | Intel(R) HD Graphics 3000 or better |
储存空间 | 必须 1400 MB 可以用室内空间 |