《曹操传:萌战mod2.0》是由本人开源系统制做的一款曹操传同人作品,此次为大伙儿产生的是全新的2.0版本号。本作以日本日本动漫中的角色为主题,百度收录了200多位武将,有着丰富多彩的主线任务和离散系统每日任务;和原著对比,手机游戏在能力、兵种、物件、竞技场等层面都开展了改动,而且扩大归档,提升加快作用。喜爱經典《曹操传》的游戏玩家热烈欢迎免费下载这一MOD大作。
能力提高类:
能力提高类特技在进到竞技场后才会起效。离去竞技场时特技消退并再次测算武将能力。
提高、减少力度由数字表示,每一点意味着级别的20%。举例来说,进攻3表明提高攻击为级别的60%;进攻5等额的于进攻提挡。
能力提高类特技提高武将的基本能力。这一提高值由且仅由级别决策,会遭受来源于武将属性和装备的百分数加持,但不会受到兵种发展的危害。
独特特技
1.【顽强】:人物角色初次HP=0时启动。启动期内HP=0时会全自动变成1(不容易被击败)。行動方更改后即无效。限1次。
2.【再生】:HP=0时耗费较大MP的一半复生(限1次)。MP不够时不容易启动。
3.【两败俱伤】:撤离时对周边敌军军队导致大损害。损害量仅和本身军队较大HP有关。
【能力】
本作的【能力】有攻击、灵力、防御能力、暴发力、斗志五项。在其中攻击决策企业的物理伤害;灵力决策企业导致和承担的对策损害;防御能力决策企业承担的物理伤害;暴发决策企业的准确率、格档率与双击鼠标概率;斗志决策企业的暴击率、暴伤;对策的准确率、对策的格档率; 及其从出现异常情况修复的几率。升級时,企业的五项能力均可得到 一定提高。
【属性】
本作一共有战斗力,战况,智商,灵巧,运势五项基本上属性。属性不危害基本能力的发展,可是属性高过40时相匹配的能力按高过40的标值开展百分数提高。
武将能力控制面板的表明能力的计算方法为:基本能力*(1 百分数加持) 装备增加值
举例来说,假如武将的战斗力是90,基本攻击为100,那麼她的攻击表明数值 100*(1 (90-40)%/2)=125
假如装备了她还装备了50攻击,独特能力为 10%攻击的宝贝,那麼她的攻击表明数值 100*(1 (90-40)%/2 10%) 50 = 185
能力塑造限制为100,发展限制为110。进行特殊每日任务之后提高能力限制至110/120。达到目标有一定几率提高武将能力。
【兵种】
竞技场上的企业各自从归属于不一样的【兵种】。兵种材料能够 在武将情报信息的军队属性中查询。不一样的兵种有不一样的【发展】属性,造成发展出的企业都各有其与众不同之处。特别注意的是:兵种在不一样地貌的相关度是不一样的,可参照地貌情报信息一览。兵种在地貌处相匹配的百分比代表着该兵种在这里地貌所有能力的充分发挥水平。把握地貌充分发挥立即关联一场战役的难度系数水平。要時刻关心竞技场的地貌。
除此之外,兵种中间存有着一定的相冲,尽可能应用有优点的兵种进攻劣势兵种,是作战时的技巧。兵种相冲的信息内容在【军队特点】页面有简略叙述。
【装备】
在武将情报信息的装备中,能够 查询企业现阶段拥有的【装备】。分成一般装备与唯一装备两大类。基本上全部装备都具备独特属性。唯一装备可在宝贝图签中查询,额外实际效果也更为独特。唯一装备在游戏里面数最多只有得到 一次。唯一宝贝获得的方法包含:1. 艰难难度系数下,在主线中进行特殊的标准;2. 艰难难度系数下,进行全部同一种类的授权委托;3. 艰难难度系数且对手能力倍数在120之上的标准下,进行全部同一种类的授权委托。因为副本可反复去玩,全部装备都是有反复机遇能够 得到 。留意有极少数装备过度强劲,游戏玩家不可以得到 。
武器装备和装备沒有经验设置。能够 在军营根据耗费钱财的相对应游戏道具升級,提高能力。
售出装备不容易得到 钱财之外的一切盈利。
【游戏道具】
游戏道具是竞技场上物件的统称,由全部企业共享资源。分成下列几种:
【HP回应】说白了,能够 修复企业损害的HP值:
豆、麦、米
豆会在每一次进到主城区时全自动填补。
【MP回应】说白了,能够 修复企业耗费的MP值:
天然山泉水、杜康酒
【欠佳情况回应】消除竞技场上负面信息实际效果:
【兵种升級】不可以立即应用。在军营中会话能够 提高企业的基本上能力和装备的级别:
勇武果、智慧果、健壮果、灵巧果、好运气果、工作经验果、晶石。
进行高级的每日任务有高些的几率得到 升級游戏道具。
【特技】
每名武将都是有自身的【特技】,能够 在武将本纪中查询。在其中提高能力类的特技只在进到竞技场后起效,离去竞技场后消退。因此在城中心和军营内查询到的武将能力均是在预估特技以前的能力。