《荣耀战场:帝国(Field of Glory: Empires)》一款经营规模巨大的对策对战游戏,由Ageod制做Slitherine Ltd.发售;游戏玩家将执政一个全新升级的部落,选择出自身的文化艺术;发展趋势自身部落让它强劲,从部落到城帮到帝国;一切的事情都将由你把握,探索这世界,使你的帝国变成唯一。
文明来来回回;平常人和君王也会以一样的方法被時间的浮尘所遮盖。烈士陵园和奇景在他们的压力下坍塌。但文化艺术遗产并沒有消退。
有关先祖的小故事和个人事迹世代相传,历史悠久的专业知识并沒有始终遗失。没多久,新的社会发展、新的帝国、新的文明就从比他们更早的社会发展的种籽中问世了。消沉并不是结束。
根据吸引战事扩张你的执政,使你的文化艺术变成光的指路明灯,可是要当心。
很多文明由于沒有立即见到困境即将到来的征兆而奔溃。你的帝国越历史悠久,掩藏在黑影中的挑戰就越大。在没有用心营造政府部门及文化方式的状况下,只是扩张界限将并不是最聪明的对策。
以合适你的经营规模管理方法你的帝国:调节一个关键地域的全部关键点,产生省区来监管你持续提高的行业。
修建房屋建筑来提高你的部队、你的中国公民的日常生活和经济发展。建立和发展趋势产品資源貿易互联网。
作战系统软件不仅到底是谁产生了更高的能量。部队的构成和掌握你与你的对手的优点和缺点是关键性的,明智地挑选竞技场和大将来领导干部你的部队也是关键性的。
游戏测评
过去的6个月里,我或许玩过40-50个或大量的流派,也有许多非常值得探索的地区。或是我能用另一种方法来饰演罗马帝国,或是在托勒密,安提哥迪奥斯,乃至是毛里亚人的挑戰下,再一次把塞琉西王国团结一心。
做为迦太基人,我玩了一场游戏,在游戏里面,我尽一切勤奋防止与罗马帝国的战事,建立联盟,发展趋势我的帝国追求完美一种文化艺术优秀的文明,以碾过南美洲的爆发者,建立一种经得住時间磨练的遗产。这也是有意思的。
另一次,我饰演朱迪纳,与强国抗争,尝试抢回对佳园的决策权,复建寺院,并提前准备与托勒密王朝决一死战。
人工智能技术一直全是一个值得尊重的敌人,可以战胜我,或是提升他们自己的文明水准、遗产和权利,要我迫不得已屈从她们,或是勤奋把她们击倒。
全部这种都仅仅游戏里面的手机游戏,紧紧围绕着手机游戏与众不同的消沉遗产特点,这必须不断的关心去维持一个王国(或部落!)并将其建立起來。