《第二次超级机器人大战Z:再世篇(Super Robot Taisen Z:Saise-hen)》是《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的下一部內容,游戏承揽破界篇的內容,与此同时也是《第二次超级机器人大战Z》的结束章节。该作除开承揽破界篇的內容外,还添加了很多新的原素,更有6部智能机器人主题全新升级出场,整款游戏的內容也更为丰富多彩。该游戏是PSP游戏,根据手机模拟器在PC上运作。
破界事情(第二次超级机器人大战Z:破界篇)结束至今一年地球联邦的创立也早已历经了一个月。 伴随着GUNDAM和黑之骑士团等反联邦政府阵营在决定性的军事实力眼前落败,全球终于保持住了表面上的平静。尽管因为未知的时光振动导致暗黑大陆被封禁,部分地区也仍残余着争夺,但大家已逐渐享有久违了的友谊。并未能注意到隐匿在其中的人的内心,及其将要重蹈覆辙的不幸
在这期间,异次元兽导致的危害再一次提升。因为新王国インペリウム被击倒而丧失操纵的异次元兽,再度被列入灾难。伴随着危害的加重,大家逐渐聘请来源于民俗公司的异次元兽猎人,开展相匹配。
而如今,伴随着某一位异次元兽猎人的到访,新的作战再度揭开帷幕
游戏玩家假如留出《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的归档得话,便会在本作的游戏逐渐时,依据归档內容得到 相匹配的奖赏。实际的规定则是破界篇的过关频次(数最多10周目)及其台本的搜集完成率。
在游戏中达到特殊条件后,就可以得到 相匹配的徵章,及其加强集成ic与资产做为奖赏。这一新系统能够 说成机战版的造就系统吧。徵章攻分成铁、铜、银、金、铂金五个级别,得到 标准及其奖赏都各不相同。根据徵章系统来得到 的加强集成ic没法以别的方法得到 。徵章的得到 方法在游戏中不容易表明,必须由游戏玩家自主来探寻。
对己方人物角色开展音乐得话,能够 产生HP回应、力气升高、能力值升高等多种多样增益值实际效果;而对Vajra或异次元兽应用得话,则能够 使对手的力气降低乃至导致损害,并提高本身的歌EN。
达到飞翼高达零式等人体的计师力气做到130之上时,零式系统便会运行,使计师的能力非常值得到提高。
铁人28号因为选用遥控器方法,因而能够 得到 独特的能力。计师不容易遭受能力递减没法行動力气减少SP减少等情况降低实际效果的危害,在敌军连击中持续锁住撤销案件系统(别名逃避疲惫)与包围着系统也对其失效。
本作游戏界面再次沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的游戏制做模块,因此游戏界面基本上维持在破界篇的水准可以上,沒有很大的转变 ,额,正确了,游戏主文章标题和一部分页面的色调有转变 ,可是充分考虑原本便是左右篇特性,因此这种能够 忽略。
可是遍观Z系列产品的前两作和本作,这类作战界面也许会令小伙伴们沒有神秘感,何况三作作战大特写转变 并不大,除非是是应用新添加的武器装备,生产商这类不求上进的制做方法造成原是重中之重的作战界面通常非常容易被游戏玩家关掉作战界面后处理工艺,小编也迫切需要下一作的机战著作能给游戏玩家产生更高意外惊喜。
游戏的地形图界面总而言之给人的觉得较为显眼和干净整洁,地图上工程建筑的排序和模型都较为极致,地貌画面感也较为真正,可是破界篇游戏地图较为简单的抨击一样也承继了出来,假如路面竞技场上面有云彩飞过宇宙空间中生物体毁坏体掠过得话小编坚信更能使人会有亲临其境的觉得。
故事情节会话尽管承继了系列产品很多年来的优良传统,左右屏表明人物角色会话,自然假如你要偷把懒,能够 按上下键使其全自动会话持续故事情节发展趋势。可是已经在往不一样本作故事情节交待时添加很多的故事情节产生墙纸。
游戏系统层面本作基本上也是生搬硬套了上一作的系统架构,一样沒有让人希望的小组战斗,这把双刃刀驱使了游戏玩家迫不得已慎重考虑进攻名册,此外每作机战都是会在一承不会改变系统基本上加上了一点调料,本作都不除外,例如新添加的章纹系统,小编本人较为喜爱这一系统,由于这一系统靠一般方式是没法获得这种章纹的,通常必须开启一些标准,例如总资产数、计师击败等数,相比掩藏计师和人体,徽章搜集一样让人招架不住。