谈起曾被GameSpy评比为2003年最好回合制游戏对策游戏《银河文明》,很多游戏玩家一定不容易觉得生疏,继资料篇《银河文明2:麦丽的傍晚》以后又将发布神作《银河文明2:死亡领主》,《银河文明2:死亡领主》的游戏艺术创意来自《星球大战》、《星际迷航》等影视作品,及其《文明》等游戏,因而,游戏设计风格的设置早就变成这款系列产品游戏的基本,在《Galactic Civilizations II》中,不论是情节,亦或是游戏设计风格都将持续前两作的构架。
由Stardock企业开发设计的《银河文明2:死亡领主》也是一款以银河星系为情况制做的室内空间发展战略游戏,同前作一样,该游戏故事情节也是紧紧围绕创建一个全新升级的星际文明而进行,新的3D星球探寻和吸引。新作的小故事故事情节产生在亚贝尔格莱德安推测事情以后的大概二十或三十年以后,在Drengin王国持续的在星球间实行她们残酷的国防扩大中途,她们有蓄谋的臆想解决人们以及友军,可是悲剧的是,她们将遭受银河文明更为历史悠久的种族,一场前所未有的大大战将要拉开帷幕。游戏特点是以离散系统小故事为特点,即便 你一直在挑选明确的线路全过程中遭受不成功,你也可再次下一个重任,自然,你终将挑选别的的行驶方法,你的行動方法将伴随着每日任务的过程而产生动态性的转变 ,沒有固定不动的方式可寻。新作将持续前代的游戏特点,你需要尽量的探寻并扩展所定居行星的附近行业,科学研究优秀的高新科技、项目投资公共性新项目、修建星际基地、打造出自身的星际舰队来维护保养自身的地区权益。
新作提升了前作所沒有的游戏方式和新的游戏原素,前代中游戏玩家仅能依照游戏所要求的方法和线路开展游戏,并最后进行自身的总体目标。新作汲取了前代的缺点,你能依据自身的念头和设计方案,用不一样的方法做到最终的結果,这在其中就包含了,你能无拘无束的选择自身隶属的种族、设计方案自身的宇宙飞船、打造出订制自身的战舰这些。新作种族上的挑选也没有限于仅有人们,十种不一样种族中挑选在其中一个,材料剧中发生的许多外星球种族也将发生在新作中,尤尔共体(Yor Collective),也就是说白了的智能机器人,蓝紫色,向恶,不知什么种族造就的非碳基生物,要来那种族也早已被自身造就的物品消灭了;德伦金王国(Drengin Empire),也叫兽人鲜红色,纯恶;安塔利中华人民共和国(Altarian Republic),相貌类似人类,称她们作小精灵,青绿色,纯善;阿森王国(Arcean Empire),也称之为人猿,淡黄色,中性化;托利安联邦政府(Torian Confederation),通称ET,一副规范的外星生物品牌形象,翠绿色,善行。每一个种族都是有其分别的特性,有的种族善于外交关系对策、有的则善于室内空间战斗,再者,你讨厌游戏目前的种族,你还是能够 依据自身的期待,设计方案只属于你的种族,假如要跟数据图表上所标识的种族开展作战,你可以根据数据图表上的种族的特点来订制自身设置的种族,例如:你能挑选加强力量特性,你也可要挑选在作战全过程中所意味着的色调,发生的地址、遍布种族奖励金点等挑选。游戏提升了2000好几个新的宇宙飞船实体模型,与此相对性应的,将是配置的优秀技术性设备,假如你要自身设计方案船舰,务必如今行星上修建船厂,船舰的设计方案只有在船厂开展修建,而不可以在行星上立即修建,最先,你需要把握战斗机械设备工、后勤管理学等专业知识,挑选船壳尺寸和款式(叠加层数等),在安裝了武器装备设备之后,你还需要考虑到推动力,尤其是模块、感应器这些,每个船壳尺寸需要的零件也可能遭受一定的限定,一旦你设计方案的船舰进行,你可以清楚的看到船舰的每一个构成构件。
在游戏作战中,你可以真真正正的感受到新作全新升级的改善,3D的星座图和每一个目标都能清楚的表明出去,星座图里将涵盖全部的行星,你可以从各式各样的视角透視收看行動进度,你可以旋转星座图调节出行動最好是的方式。在前代中,作战地区的区划操纵全是由区间来设置,新作中再次设置了作战地区的区划,你能应用提高或收拢边界地区。游戏的另一大特点是工程建筑总数的限定,在前代中,你可以在每个行星创建较大总数的古建筑群,由于富有的資源使你手头上太松,你可以十分轻轻松松的选购,但在新作中,每个行星安装 的工程建筑总数有一个限制,乃至只有在一些行星地区才可以修建工程建筑,如果你只被容许创建十个至二十个工程建筑时,你就需要细心的考虑到在行星上创建哪些工程建筑较为适当,造就出技术专业的全球,例如:修建船厂、加工制造业、生产制造粮食作物产业基地或税款业这些。自然,每一个行星的独特构造针对你挑选哪些的工程建筑也是有十分关键的危害,你能在铁矿石資源丰富多彩的地域创建铁矿石存款产业基地、在一个富饶地区创建大农场、承担全部农业生产、科研管理中心、修建舰艇产业基地这些,尽管在新作中看起来工程建筑人群总数遭受了限定,但事实上总产量获得了提升,每一个工程建筑总产量提高了一个百分数,这种都归功于技术性的提升,很多在前作中不被容许的工程建筑在新作上都能执行,在这儿非常值得一说的是,尽管 你可以随便的下发修建命令建造各种各样设施,但你必必须有一项清晰的长期性对策,这想要你调节一个目前得生产制造序列,不然你开展的每一个生产制造环节就得在每个行星间来回穿梭。每一个行星都能够做为游戏的逐渐,每一个行星所引起的作战全是与众不同的,因而,你能想方设法找到符合规定的有发展潜力的,而且能升級全球。造就更有效且项目投资深入分析的技术性或设备。
游戏的战斗系统软件也获得了新的改善,相比于前代中一般武器装备和防御力,《银河文明2》以三种类武器装备和三相匹配防御力为游戏特点,三种类武器装备关键一般武器装备、放射线武器装备及巡航导弹,防护系统关键由盾做为抵抗、很多盔甲和点防御力,武器装备盔甲的应用关键在于对手应用的战略,游戏中人物角色AI的大大提高,也就是你能随时查询你当今常用的武器装备种类,你乃至能够 获得机遇更改局势,重新选择可用的新武器装备。假如你设计方案一艘结实盔甲的船舰,你不仅能在枪榴弹战火中心存侥幸得到存活,还能发觉并运用对手的缺点,将之战胜。战斗是关键对决在2个工作组企业间,可是相輔助的也有一些战舰,移民投资船、测量船、侦察员船舰等船舰,战舰的尺寸需要的后勤管理花费,不仅是查询船舰精确测量的数据,还需依据战舰的复杂性来分辨,比如:假如你一直在作战中,必须特定调派12战斗机或两船主力舰战舰,或者一艘主力舰和六架战机战舰。如果你设计方案好船舰后,你可以将她们编队为一个战舰,你自己设计方案的船舰关键取决于战斗能力,而不会再于船舰的总数,设计方案的船舰会对其的总数技术性开展一定的精确测量,这种数据只有做为参照事例,而没法说明各种各样船舰种类需要的后勤管理花费。为了更好地使游戏在攻占扩展星球作战中更为非常容易解决,舰船战斗且能维修,房地产商Stardock企业使用了《罗马:全面战争》一些作战原素,你一直在游戏里将以典型性的根据发展战略方式,探寻不明的宇宙空间,扩大扩展新天地,解决全部的对手。
《银河文明2》最显著的新特性是选用了3d图纸形模块,它将为游戏给予一个宏伟且优异的视觉效果感官,你可以在星座图中快速的挪动,掌握船舰当今的部位和行星地理位置等。游戏中分刘海不上二十六个不一样种类的行星,,每个行星产业基地都是有其自身的高新科技技术性,比如:不一样的武器装备类型、经济发展、文化艺术等。各种各样扩展的殖民星球将带来游戏玩家许多 的益处,比如,丰富多彩的矿物质資源、优秀的技术性等。新设置的地形图系统软件,如果你点一下某一行星时,显示屏上便会发生行星详尽的信息内容名册。游戏中为游戏玩家给予的能设计方案自身的船舰,及其真正地形地貌的行星,都归功于3d图纸形模块的应用。每个行星的表层都极具人性化,有其分别的特点,不论是行星的外型或是存储的矿物质資源都不一样。在游戏中,你绝不会看到一样的行星2次,比如:有的行星表层展现出深蓝色、翠绿色、亦或是灰色地带跨过在行星表层,也有岩层等、一些行星也有月亮回旋在她们周边,假如你能近距的触碰收看,你可以看到每个行星上大城市光彩照人的一面,也可见到一些黑色地带或者人口数量的占比。除此之外,新作将保存前作电脑上游戏玩家的八个智能化级别,从低到高的等级分成:愚昧(Fool)、小白(Beginner)、迟缓(Sub-Normal)、一般(Normal)、聪慧(Bright)、聪慧(Intelligent)、奇才(Genius)、非凡(Incredible),选择什么级别,就看游戏玩家自身的游戏水平怎样了。