手机游戏的小故事产生在一个一般的小镇上。小镇早已拥有一个小主教堂和一些居民建筑(比如医院门诊、公安局等)。每一个群众建筑都是有与之有关的特殊功效,每一个妖怪都能够根据操纵该建筑来提升自身的整体实力。每一个妖怪都是有一个本营。(可怕魔鬼Dracula的古城堡,卡西莫多的主教堂这些),也有一些居民定居的房屋。
每一个玩家操纵的地区称之为他的危害范畴。当好几个操纵地区连在一起时,危害范畴将变的更高更强。危害范畴边沿的建筑比正中间的建筑更非常容易被别的妖怪转换以往。当大选逐渐的情况下,该操纵地区的居民将给自己的妖怪网络投票。
在游戏里面,玩家能够 建造一些物件保护自己的城池。比如瘋狂魔鬼Frankenstein畏惧点燃的火堆,可怕魔鬼Dracula担心十字架这些。玩家的妖怪能够 修建分别的建筑,可是每一个建筑都必须一定量的必需物件。
要想建造一个建筑,玩家最先要从UI中挑选一个建筑,随后在操纵行业中挑选一个地址。建筑物必需建造在自身的操纵行业中。开始游戏时,一个或好几个妖怪在她们本营边上,这时妖怪仅有一小块操纵地区。
玩家必需拓展自身的危害地区以得到 大量的居民适用。一般来讲,玩家能够 根据妖怪本身,小镇建筑物和适用
者来赢得胜利。
妖怪在小镇中能够 自由活动,而不是只是局限性在自身的危害地区。他能够 根据吓唬或是打动来危害城区居民。妖怪能够 根据应用自身的特殊能力来加重对居民的危害,可是最先要有充足的必需物件。为了更好地扩张危害行业,玩家务必让妖怪转换小镇的建筑,一旦转换一个建筑,则建筑中的全部居民就都是会支持你,进而危害范畴扩大。
小镇建筑物所有有着一定的功效,而且在小镇日常生活遵循特殊的标准。玩家能够 根据这种建筑来提升必需物件的补充比如,医院门诊能够 用于征选小镇居民的血夜,提供可怕魔鬼Dracula的血夜必需,进而使他更强劲。
小镇居民是玩家的寸土必争資源,她们为妖怪记名投票,而且给予必需物件。过一段时间,小镇举办一次乡长大选。全部的小镇居民都是会为所属操纵范畴的妖怪网络投票。每一次大选中投票数落伍的妖怪将落榜,其操纵范畴被撤销,继而被投票数领跑的妖怪再次操纵。小镇居民还为妖怪填补必需物件,不论是可怕魔鬼的血或是瘋狂魔鬼的电。操纵地区的居民越多,物件的补充越快,妖怪也就越强劲。
手机游戏关键有二种方式,每日任务关和基本战。在每日任务关方式中,玩家将意味着一个村子,进行一项实际的每日任务。每日任务大概类似操纵某独特的建筑啊,搜集一定的必需物件啊,或是防御某一建筑或是地域这些。在不一样的任
务关方式中,敌人的总数和真实身份将不一样,以给玩家不一样的感受。基本战方式玩家能够 随意的挑选地形图,敌人的总数和真实身份及其大选的标准和限期。基本战容许玩家订制一个特殊的游戏分类,不论是快刀斩乱麻型玩法或是长期性的对策型玩法。