很有可能许多游戏玩家也没有听闻过这个《自由与荣耀》游戏,我以前在网络上见到评价说,这也是中国贴近那时候全球水准的游戏。游戏公布之后销往韩。我免费试玩了一段时间,尽管用如今的目光看来这款游戏十分简单,可是在那时候的的确能够 说成国际级的水平。
1998年我国第一款全三维即时战略游戏游戏《自由与荣耀》,是中国第一款出入口韩的即时战略游戏游戏,在首尔反应热情。《自由与荣耀》,彻底由祖龙工作室自立自强开发设计,功能齐全的三维模块堪与国际级的游戏模块匹敌。
祖龙工作室荣誉出品的《自由与荣耀》系列产品是全亚洲地区第一款全三维的即时战略游戏游戏,在中国及其国外电脑上游戏应用市场上面拥有优良的销售量和很高的名气并因而获得了国际性资产的亲睐。
入侵或护卫,游戏玩法各不一样
简略的政令、多种多样的武器装备、3D的情景组成了自由与荣耀的战斗自然环境,在兼顾科幻片与实际的故事情节下,游戏玩家可挑选机器人入侵地球上或挑选人们保护地球或来场联线的超大大战,但不管挑选哪一方,说白了知彼知己、百战不殆,在提前准备启动世纪初大冒险之前,何不先来了解一下双方巨魔到底有什么特点。
牢靠的路面战斗力
地面部队素来是每一个军队的主力军,尤其是在地球上,因此路面的军队一向是生产制造的关键,在自由与荣耀里,地面部队可说执掌了绝大部分的攻击步伐;在机器人层面,较为占上风的地区,便是其地面部队大多数有与此同时对空及对地攻击的能力,这针对防御是非常有针对性的,由于在自由与荣耀里,基本上全部的企业都必须计算单位上限制值(喻指每一个军队都是有一定的企业生产制造值),这当中包含了全部的房屋建筑及防卫性武器装备,但防卫性武器装备没法与此同时对空对地开展攻击,因此若绝大部分的军队可以兼顾空防能力,将可提升防御力的操控性。说到操控性,就不得不提机器人的一大特点:全部的企业皆可开展挪动!不可是防炮可给予更高效率的防御力,连房屋建筑碰到风险都能脚底抹油溜之大吉!且自由与荣耀绝大部分的地貌是归属于开阔性的,换句话说将没法只对于单一空缺开展重点式防御力,如此一来,防御力的操控性就看起来十分关键了。尽管地球上军没法像机器人般有着这般方便快捷的机动性能力,但其防炮却较机器人杀伤力强且牢固,有效射程也较机器人来的远,且还能在敌方较为很有可能历经的地区布炸弹,因此其防御力可以说是铜墙铁壁,而其地面部队尽管没法与此同时对地及对空攻击,但若游戏玩家能够 灵活运用快捷键,一样能够 让二种不一样的军队(对地+对空)融合成一支兼顾攻击及防御力的雄师,且高新科技级别提高到较高时,将有杀伤力强劲的军种相继添加,在其中也不缺空防陆防合一的独特军种。此外为了更好地提升地面部队的战略战术,设计师在一些军队添加了独特的能力,如机器人的声波频率产生器,平常以声波频率涡旋产生器攻击对手,碰到较超强力的军种可释放出来平常所囤积的动能将对手一瞬间冷藏让其丧失行動能力,随后再开展攻击。又如人们的刺虎式导弹车可释放出来动能获得短期内盔甲提高的能力,以提升其在竞技场上的成活率。