《地球帝国征服的艺术》是一款即时战略游戏,喜欢地球帝国的玩家们都知道这款游戏的主流的联机版本就是征服的艺术,今天为大家带来的是征服的艺术的特别版14.0最新版本,这个版本联机对战层面也非常稳定成熟,非常有纪念意义,因为实在这款游戏两周年的时候发布的,喜欢的玩家不要错过哦。
概要:此次更新,对游戏整体改动较大,除了文明变动以外,其他的改动主要是大量的细节、平衡度与游戏玩法,由于征服的艺术特别版的联机对战玩家越来越多,为了兼顾新老玩家的联机体验,将游戏的各个方面进行革命性的修改,这些修改包括文明、经济、地图、游戏逻辑、游戏前中后期打法、游戏战术等
***文明方面的改革:
将1-15个时代划分为5个时代区间,每个时代区间都有4-5个推荐文明可以选择,在当前的时代区间,这4-5个文明将会变得非常强势,其他的文明相比之下则非常冷门,这样做的目的是将全时代的文明平衡变为时代区间的文明平衡,更为精准,同时对不会选择文明的新手有一个重要的导向作用,当然还有一个特殊的文明是独立于各个文明区间的存在,任何时代都能够使用这个文明,为了加强时代区间相应的文明,必然对特种兵的分配进行一系列的调整,使他们集中在这几个优势文明上面,同时让文明加成,经济,特种兵相互配合,给每一个文明制定了前中后期的打法,出兵搭配,选择条件等。具体特种兵的调整不再赘述,游戏中自行体验(感谢逝影提供文明平衡建议)
根据不同时代区间,修改了几个文明的名称使其更符合历史时代
现在文明的各个特种兵不会出现能力完全压制普通兵种的现象
***经济、时代的变化:
经济与文明加点方面变化较小,只有一些针对性的微调
时代升级不再需要石头
***地图的变化:
将地图中的野石头矿用金铁矿代替,调整了一系列地图中的矿总量与分配
减少了平原地图中出现高地的几率
平原地图中不再会出现狼,但是平原(难)地图中依然会出现狼
***建筑方面的变化:
下面只说几个重要的改变,其他的调整可以自行在游戏中体验
将同一时代塔与主流远程兵种的射程相互统一,塔比主流远程兵种射程多1
根据当前时代不同兵种的抗击程度,对塔的攻击进行了不同程度的降低
市场的起始时代移动到科技时代
新增了几个特殊建筑(高级训练塔、金字塔、艾菲尔铁塔等)
导弹发射井移动到工程师的建筑列表,并降低了攻速
德国的特种建筑现在能够直接由德国农民建造
降低了防空建筑的生命
调整了守护女神的士气加成值与造价
降低了驱逐高塔的造价
降低了堡垒与城墙的生命值,调整了堡垒的造价
重新优化编排了建筑的图标位置
***兵种方面的变化:
下面只说几个重要的改变,其他的调整可以自行在游戏中体验
新增多个兵种,玩家能够使用的兵种有如石头人,埋雷工兵,埋雷小船,野人,蛮人,敢死队,凯尔特勇士,招募官等,另外还有两个新的模型加入--气垫船、防空坦克,还有一些电脑专用的新兵种,请自行发现或阅读数据库文档
优化了特殊兵种的属性介绍
降低了攻城武器与野战炮的价格
缩小英雄兵种的体系,现在很多高级兵种将作为后期传奇兵种使用
优化了非常多的不太合理的单位克制系数
庇护者现在的定义为肉盾型兵种,可以重复造,不再提供士气,仍然提供防转化与灾难效果
修改了很多特殊兵种的能力,使他们在护甲方面强于普通兵种的同时,也比较不会出现取代原有兵种的情况
撞车、远程攻城兵现在能够免疫转化
加强了日本航空母舰,现在日本航空母舰能够制造普通航空母舰无法制造的特种飞机
燕嘉靖与DecentAnt现在为英雄兵种,能够提供飞机5点士气
调整了部分兵种的伪装范围
调整了行星战机的进攻模式与攻击力
***游戏玩法的变化:
定义了新的玩--地雷战,水雷战
针对各个时代区间的不同文明,定义了前期周旋战,中期发展战,后期反攻战等不同玩法
***其他方面的变化:
全新的游戏主界面与载入logo(感谢机器君制作),全新的游戏背景
优化了大量翻译的表述
修正了一些已知游戏bug
新增了几个游戏彩蛋
优化了大量游戏细节
若遇到需要原版《地球帝国》的错误提示(如下图所示),请先运行游戏目录下的原版游戏(.\Empire Earth\Empire Earth.exe),到主界面退出后再从桌面快捷方式进入游戏!