《罗马全面战争:僵尸》是一款由玩家在罗马全面战争基础之上以最近流行的僵尸为题材制作的一部mod,制作组为僵尸病毒的传播创造了一个良好的机制,僵尸病毒感染了定居点并摧毁了人类,而不仅仅是添加一个能够雇用僵尸的僵尸派系,这样的话就会拥有源源不断的僵尸诞生,很有可玩性。
这是什么?
僵尸mod提供了僵尸启示录在RTW引擎在古代时期的愿景。 我们为僵尸病毒的传播创造了一个良好的机制,感染了定居点并摧毁了人类不仅仅是添加一个能够雇用僵尸的僵尸派系]。 本文致力于解释这种机制。
僵尸派是可玩的吗
是的! 僵尸有自己的派系叫传染。 Contagion不能雇用/升级任何单位或建设任何东西。 他们所有的能力是在战略和战术地图上攻击军队和定居点。 他们通过感染战略地图上的区域获得新的军队(单位)。
僵尸是什么样子的?
僵尸靠愚蠢的人类大脑吃饭。 不能使用武器,但可能仍穿一些装甲。
僵尸不同吗?
是的,有各种各样的僵尸。 此外,僵尸有一些AoS(产卵地区):例如,在意大利,你将主要遇到罗马农民和丧尸的先驱e.t.c; 在东部你会肉僵尸sparabara和cataphract骑兵e.t.c。 此外,有僵尸动物如狗,大象
首先,僵尸瘟疫和标准游戏瘟疫是不同的事情。 结算可能会被僵尸病毒和标准游戏瘟疫感染。 我们将谈论僵尸瘟疫。
在游戏中有两个建筑连接到僵尸感染。
僵尸爆发
这个建筑物在受到传染病侵袭时自动出现在和解中。 人口被感染,僵尸群体出现在定居点附近(金额取决于定居点的大小)。 此外,这个建筑物降低了公共秩序,健康和结算中的总贸易额。
这个建筑物可以而且应该在定居点出现时立即拆除。
永久侵扰
僵尸捕获它(第一次)时,永久性侵染。这意味着该地区将产生很少的农业产出,贸易将会真的坏,人口健康将变低。而且,由于该地区的不足,公共秩序将会减少。
这栋建筑是永久的,不能拆卸。不要让僵尸捕获住区或将面临低收入和公共秩序。
有四种方式如何感染在游戏中传播:
直接感染
这是最简单明了的方法。直接侵染发生在僵尸捕获沉降(第一次)。建筑物的永久侵扰出现在定居点和许多僵尸在定居点附近产卵(取决于定居点的大小)。
当僵尸捕捉到沉淀,其中永久侵染已经存在,没有发生。
僵尸传染
当僵尸接近沉降(8个单元格的距离)有一个机会100%的结算被感染。在这种情况下,僵尸爆发建设将自动创建,一些僵尸会在结算附近产卵(取决于其大小)。为了防止这种侵扰和僵尸产生,在你的定居点宣布戒严(见下面的戒律)。
不要忘记拆除僵尸爆发建筑或你会得到更多的僵尸产卵。
随机感染
每个城市都有3%的机会,每轮完全感染。在这种情况下,你将失去对你的解决(传染病将拥有它)的控制,并获得大规模的僵尸在解决附近产卵。
为了防止你的城市被随机侵扰宣布戒严
感染的代理
当他们访问受感染的定居点(您的定居点或其他派别的定居点)时,间谍可能会受到感染。然后它们可以用于感染敌人的定居点。
如何对抗感染?
在新的受感染的世界,你要面对大量的僵尸人群。所以总是保持巨大和强大的军队保卫你的边界从僵尸。
然而,保持巨大的军队是不够的,以打击感染。为了保护你的定居点免受随机侵扰,僵尸传播和感染的代理,你需要在你的定居点宣布戒严。
戒严
宣布戒严在结算有几个标准的影响:
1.50%法律(奖金)
2 - 25%快乐(减)
3 - 10交易(减)
然而,它高度降低了获得僵尸病毒的机会。
1%(而不是3%)获得随机侵扰
2.20%(而不是100%),以获得从僵尸蔓延的侵扰
3.5%(而不是20%)得到的寄生的敌特