《瓦尔哈拉骑士》是一款动作RPG游戏,由天诛系列制作人桥本氏监制。游戏有着类似于网游的职业发展线路,多种职业的搭配显得很有新鲜感,并且游戏号称具有48000种武具,150种敌人的丰富设定,喜欢收集的玩家亦能从中找到不小的乐趣。
《瓦尔哈拉武士》讲述了忘记自己身份的主人公的离奇的经历。游戏是从主人公在阴暗的牢房中苏醒而开始的,他完全忘记了自己是谁、发生了什么事。就在他迷惑不解之时,身份不明的救兵出现并将其救出牢房。逃出生天的主人公所看到的是完全陌生的景象,陌生的城市、陌生的街道、陌生的人以及一座宏伟的王城。在城中主人公遇到了一些人,他们称他与传说中的英雄十分相似,并为他讲述了那位英雄的传奇事迹,这使得主人公对这位英雄充满了敬仰之情,并决心也要成为向他一样的英雄。而同时他也得知,这块大陆现在正饱受着怪物们的摧残。
《瓦尔哈拉武士》采取的是地图可见的遇敌方式,每个敌人都有自己的可视范围,如果进入了其的可视范围,敌人就会奔向你开始战斗。同样你也可以躲开敌人的可视范围,快速的跑过或像潜龙谍影一样的悄悄绕过敌人避免战斗(游戏甚至为此设定了下蹲键)。这样一方面让玩家自由选择战斗,一方面也从侧面提高了游戏的乐趣。
实际的战斗是采取最多6人对6人的方式,初感像群殴,但实际还是有许多战略安排的。玩家只能控制队伍中的一人。其余的队员都是按之前设定的AI来做出动作。例如战士在前方直接迎敌,而弓箭手,魔法师则在后方支援。本游戏还有阵型的设定,你可以按自己的喜好设定角色战斗时的初始位置,比如可以安排忍者突击,主力两翼跟上的阵型等等。可以说相当有战略性。
全3D的人物和场景刻画精致,毫不生硬。细节方面也做的不错,例如散落在广场上的小鸟,各场景中的光线刻画得都比较出色。但本游戏画面的缺点就是场景比较单调,重复率高,缺乏变化(有点象一些网络游戏的感觉)。另外,3D游戏的视角通病也同样存在在本游戏中,虽然可以随时转换视角,但在迷宫的探索上还是会带来一定的影响。
战斗画面比较普通。由于系统的关系,为表示3D多人混战的场面,不得不在视角和细节上缩水。所以敌我双方的刻画都比较简单,攻击方式也比较单调,各种技能魔法的表现效果也较一般,基本只在可以接受的范围内。
本作的移动操作,应该说还是比较流畅的,类比键的控制感觉也很舒适灵活,值得一提的是调整操作人物后的控制表现也十分真实,比如操作重战士时移动较沉重,操作矮人角色时移动快速轻灵,相当的真实。
战斗操作方面就要稍逊一筹了。打击感方面做得一般,虽不轻飘,但也没有大厂制作那种刀刀入肉的爽快感。由于游戏在招式判定方面不是很严谨,有时会出现本在攻击范围外,但还是中招的怪现象,一定程度上也影响了做为ARPG游戏的操作感。
《瓦尔哈拉骑士》和一般的ARPG类游戏完全不同,轻角色刻画轻剧情重探索收集是特点。人物角色方面,在瓦尔哈拉骑士的世界里,没有一名角色是独一无二的,包括主人公在内,全都是大众脸(只要你愿意,你甚至可以编一个6人全一模一样的队伍)。而如何配置属于自己的队伍,便是游戏的乐趣。剧情方面,基本是由任务带动探索,由探索推动剧情。主要方式就是在事务所接任务探索并完成任务再回城接新的任务。基本很像网络游戏的单机版。
而游戏真正的乐趣其实是体现在探索收集培养上的,人物的需装备点较多,打出好的装备是收集的重点和乐趣;敌人的种类较多,组合方式多样,打怪的乐趣也不少。