《战争之风:新纪元》是由玩家制作的一款《骑马与砍杀:战团》的原创性MOD,游戏的背景为英雄无敌,采用中古战锤风格,讲述人类与奇幻种族混战的大陆上战争。游戏中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技,还整合了外交策略和领军者中的许多功能,还有高级阵型等等,喜欢的玩家来试试吧!
1.骑士团国
中世纪晚期风格,且宗教影响甚大的晚期封建骑士国,拥有骑士团,牧师,甚至天使
法国+条顿等部分混合,类潘德萨里昂
特征: 骑士团及特色兵种相对强势,但辅助兵种(炮灰系)相对较弱
2.帝国
文艺复兴时期军队,商业发达,封建及宗教影响不大,拥有火枪及法师及泰坦等军队
神罗及板牙部分混合,
特征, 步兵强大,骑兵一般
3.东部草原国
东欧国家联合体,
波兰+莫斯科+部分匈牙利混合,
特征: 海量骑兵且骑兵素质一流,但步兵一般
4.精灵殖民地
一个外来精灵征服并成功统治的国度,军队上层精锐为各种精灵,底层炮灰则是人类扈从军
(请参考八旗/绿营)
英国部分换皮兼整合精灵部分军队
特征:精灵部分单位步兵强势但数量少,人类部分战力相对一般但数量多,骑兵素质一般
5.北地联合
北方苦寒之地,当地三大种族(北方维京/诺德人+矮人+巨人)联合起来的国度
北欧卡尔玛联盟换皮兼整合矮人国家
特征:近战步兵极端强势国家,远程一般少量素质突出,骑兵素质低下
6.萨兰德/中东国家联合
如标题,土耳其+埃及等中东国家组合,类潘德达夏
7.吸血鬼/亡灵国
各种吸血鬼及亡灵生物的国度,或许混合一定人类,类中古战锤的西尔凡尼亚
8.恶魔信徒/混沌军团
各种恶魔崇拜团体,魔化人类,以及恶魔等组成的边缘国度
9.兽人国
地精+兽人+巨魔+少量龙,狼人等组成的入侵型NPC国家,
平时作为强盗等被殴打对象存在于地图上
当兽潮触发时,以入侵的方式各种大小不定,时间不定,地方不定的较大规模的出现在地图上也可以变成固定国家出现
本游戏最后于10月10日更新,主要更新如下:
1、重要特性:阶级及影响力:阶级是一个影响游戏路线的属性,不同阶级下你你能做到的事情不同,阶级不够高的话你不能做很多事情随阶级提高逐步解锁各自MOD特性,具体参考游戏内文本
整个阶级分成三个阶段:平民阶级,骑士阶级,贵族阶级
平民阶级单纯累积钱财及声望就能提高,同时逐步解锁各种功能,以及带兵上限
骑士阶级必须当兵或参加雇佣兵才能提高,你要到骑士阶级的某一阶段后,才彻底解除阶级对带兵上限的影响
当你拥有领地后,你进入了贵族阶级。贵族阶级越高,能给你带来额外士气提高,税收无效减少,士兵升级费用减少等好处
提升你的阶级需要一定的影响力(新属性),至于如何获得影响力,有以下途径:
1.累积足够多的财富,不管是你的现金还是背包里的物品,都能给你带来一定的影响力,但是它们对影响力的获得的帮助有限。你最多只能在财富上获得总数1000的影响力
2.战争,想要快速出人头地,加入战争是个好点子,你的每个胜利都能给你带来少量的影响力。
想要从平民阶层晋升为骑士阶层以及在骑士阶层内继续晋升,投身军旅是你必须的选择,不管是参加某个领主的军队,还是作为冒险家时成为国王的雇佣兵。对于自 由受到限制(参军后请假、退役都要连续服役一个月)参军来说,每次你选择退役的时候,你当前军功的一半将会结算为影响力。而相对自由作为雇佣兵,仅当你合 同期满而续约的时候你才会获得一定的影响力
3.声望,荣耀,统治权。它们都能给你带来更多的影响力。但是它们对影响力的加成也有极限
4.封地,再也没有什么事情对提高阶级来说,能比获得一块封地更重要了,对于进入贵族阶层来说。获得封地就是其门槛。而且对于贵族阶级的晋升,更多的封地是必须的。
成为男爵至少需要1快封地
成为子爵至少需要2快封地
成为伯爵至少需要4快封地
成为侯爵至少需要7快封地
成为公爵至少需要11快封地
成为大公爵至少需要16快封地
一个城市相当于2块封地,一个城堡相当于2块封地
5.各种事件,比如结婚,比如作为平民时候在真剑大赛上获得全胜,比如获得传奇物品,当然,还有完成任务
2、秒杀型斩击修改:现在各自斩不再能获得秒杀敌人能力,而是在一段时间内对特定敌人每刀造成额外100伤害,总伤害上限1000(也就是10刀,但算上持续时间,最多你能砍9刀)
3、兵种修改:移除山地部落等杂碎野怪龙,泰坦,大恶魔等大型生物由8人口调整至5人口,自动出售现在能自动售出在NPC背包里面的货物及食物
4、炼金学徒及炼金师等出身对升级费用的影响下降,单个出身减少10%升级费用,二个出身集齐再减少10%
5、小兵模式修改:连续当兵一个月后才能选择请假或退役,战后收益下降
1、如果打开显示是英文的话,请点击登入界面上的Configure进入选项页面;
2、在Language的选项中选择Chinese(Simplified)就会切换成简体中文了。